ทุกวันนี้ เกมง่ายๆ ที่ไม่มีภาพกราฟิกหรือเอฟเฟกต์เสียง กำลังเกิดใหม่ ในการเล่นนั้น ผู้ใช้จะเน้นที่โครงเรื่อง ไม่ใช่เทคนิคทางศิลปะ ภาษาปาสกาลเหมาะสำหรับการสร้างเกมดังกล่าว
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
ดาวน์โหลดคอมไพเลอร์ Pascal จากหน้าต่อไปนี้ - https://edn.embarcadero.com/article/20803 โปรดอ่านข้อกำหนดการใช้งานสำหรับแพ็คเกจซอฟต์แวร์นี้แล้วทำการติดตั้
ขั้นตอนที่ 2
พยายามสร้างเกมที่ผู้เล่นต้องเดาตัวเลขในช่วง 0 ถึง 100 ก่อนอื่นให้ป้อนชื่อโปรแกรม: program ugadayka;
ขั้นตอนที่ 3
เชื่อมต่อหน่วย CRT: ใช้ crt;
ขั้นตอนที่ 4
กำหนดตัวแปรของคุณดังนี้: var
zagadka, mnenie, popytki: จำนวนเต็ม;
คนอ๊อคก้า: char
ขั้นตอนที่ 5
เริ่มโปรแกรมโดยล้างหน้าจอและตัวแปร และกำหนดค่าสุ่มหลอกให้กับตัวเลขที่ซ่อนอยู่: เริ่ม
clrscr;
สุ่ม;
popytki: = 0;
มินนี่: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
ขั้นตอนที่ 6
ทำให้คอมพิวเตอร์ถามผู้ใช้ว่าตัวเลขที่ซ่อนอยู่ในความเห็นของเขาคืออะไร จนกว่าเขาจะเดาได้: ในขณะที่ไม่ใช่ mnenie = zagadka do
เริ่ม
popytki: = popytki + 1;
writeln ('หมายเลขพยายาม', popytki, '.');
เขียน ('คุณคิดอย่างไร คิดเลขอะไร');
readln (mnenie);
ถ้า zagadka> mnenie แล้ว writeln ('ไม่ จำนวนที่ซ่อนอยู่นั้นมากกว่า!')
อื่น writeln ('ไม่ จำนวนที่ซ่อนอยู่น้อยกว่า!')
จบ;
ขั้นตอนที่ 7
หลังจากเดาตัวเลขแล้ว การทำซ้ำอัตโนมัติของเหตุการณ์ข้างต้นจะหยุดลง บรรทัดถัดไปของโปรแกรมจะเริ่มดำเนินการ ในนั้น ให้เครื่องแสดงข้อมูลที่ผู้ใช้เดาตัวเลข: writeln ('ยินดีด้วย! คุณเดาตัวเลขได้โดยลองตัวเลข', popytki, '. มันเท่ากับ', zagadka, '.');
knopochka: = readkey
ขั้นตอนที่ 8
ป้อนคำสั่งเพื่อสิ้นสุดโปรแกรม: end
ขั้นตอนที่ 9
บันทึกโปรแกรมภายใต้ชื่อที่ต้องการโดยใช้ไฟล์รายการเมนู -> บันทึกเป็น ในอนาคต หลังจากแก้ไขแต่ละครั้ง ให้บันทึกโดยกดปุ่ม F2
ขั้นตอนที่ 10
ในการเริ่มโปรแกรมเพื่อดำเนินการ ให้กดปุ่ม Control และ F9 พร้อมกัน
ขั้นตอนที่ 11
หลังจากออกจากโปรแกรม เพื่อดูว่ามันแสดงอะไรบนหน้าจอก่อนหน้านี้ ให้กดปุ่ม alt="Image" และ F5 พร้อมกัน กดคีย์ผสมเดิมอีกครั้งเพื่อกลับไปยังโปรแกรมแก้ไข