เกมคอมพิวเตอร์รัสเซีย - ตำนานหรือความจริง

สารบัญ:

เกมคอมพิวเตอร์รัสเซีย - ตำนานหรือความจริง
เกมคอมพิวเตอร์รัสเซีย - ตำนานหรือความจริง

วีดีโอ: เกมคอมพิวเตอร์รัสเซีย - ตำนานหรือความจริง

วีดีโอ: เกมคอมพิวเตอร์รัสเซีย - ตำนานหรือความจริง
วีดีโอ: 10 เรื่องจริงของ รัสเซีย (Russia) ที่คุณอาจไม่เคยรู้ ~ LUPAS 2024, ธันวาคม
Anonim

ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 20 หลายคนยุติอุตสาหกรรมเกมของรัสเซีย แน่นอนว่ามีเกมคอมพิวเตอร์ไม่มากนักที่ผลิตในรัสเซีย แต่บางเกมก็สมควรได้รับความสนใจอย่างใกล้ชิด

https://www.freeimages.com/pic/l/v/vi/vinnyprime/708174 11041874
https://www.freeimages.com/pic/l/v/vi/vinnyprime/708174 11041874

เกมรัสเซียส่วนใหญ่ที่ผู้บริโภคจำได้นั้นดีสำหรับบรรยากาศพิเศษซึ่งเป็นแนวทางที่ไม่ธรรมดาในกระบวนการนี้ มีตัวอย่างไม่มากนัก แต่เกือบทั้งหมดอย่างที่พวกเขาพูดว่า "ยิง"

ความคิดเดิม

ตัวอย่างเช่น เกมจากซีรีส์ IL-2 Sturmovik ได้รับการยอมรับจากผู้เชี่ยวชาญและผู้เล่นทั่วไปหลายคนว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในประเภทเดียวกัน เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ไม่เพียงแต่ในรัสเซียเท่านั้น Ubisoft ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ยังเปิดตัวสำหรับตลาดยุโรปอีกด้วย เกมในซีรีส์นี้ได้รับรางวัลมากมายและเป็นที่ยอมรับไปทั่วโลก แฟน ๆ ของประเภทนี้เชื่อว่าไม่มีอะไรแบบนี้ออกมาในอดีตและไม่น่าจะออกมาในอนาคต

วงจร "Corsairs" (ในขณะที่ยังไม่เสื่อมลง) ได้นำเสนอผู้เล่นจำนวนมากพร้อมชั่วโมงการเล่นที่น่าจดจำมากมาย การต่อสู้ทางทะเลขนาดใหญ่ การผจญภัยบนบก กราฟิกที่สวยงาม และเรือที่สวยงาม ทำให้เกมเหล่านี้เป็นสิ่งที่พิเศษมาก ส่วนสุดท้ายของบริษัท Akella ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก แต่คุณสามารถเล่นซ้ำ Pirates of the Caribbean ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดได้เสมอ

สำเนาสำเร็จ

เกมรัสเซียไม่ได้แตกต่างจากแนวคิดใหม่เสมอไป ตัวอย่างเช่น เกม "Prince" และ "Prince 2" ประสบความสำเร็จและมีบรรยากาศที่ดี แต่ยังคงเป็นโคลนของ Diablo ในตำนาน จริงอยู่ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับด้านเทคนิคของการเล่นเกมเท่านั้น จิตวิญญาณของรัสเซียโบราณ ตำนานและตำนาน ดนตรีที่ยอดเยี่ยมดึงดูดผู้เล่นมากมาย

เกมที่ยอดเยี่ยม "Onyblade" เปิดตัวโดย Gaijin Entertainment และได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางทั่วโลก กราฟิก "อนิเมะ" ที่สดใส การเล่นเกมที่สนุก ตัวละครที่ยอดเยี่ยม และมูลค่าการเล่นซ้ำสูง ทำให้ "Onyblade" ได้รับความนิยมอย่างแท้จริง ไม่เพียงแต่ในรัสเซีย แต่ยังรวมถึงในยุโรปและอเมริกาด้วย

โซลูชั่นพิเศษ

แฟน ๆ ของเกมที่ไม่ธรรมดาเมื่อสิบปีที่แล้วมีโอกาสทำความคุ้นเคยกับหนึ่งในโปรเจ็กต์เกมที่เป็นต้นฉบับมากที่สุด ซึ่งอาจไม่ใช่แค่ในรัสเซียเท่านั้น แต่ทั่วโลก Ice-Pick Lodge เปิดตัวในปี 2548 เกม "Pestilence. ยูโทเปีย". ผู้สร้างเองเรียกมันว่า "เครื่องจำลองการเอาชีวิตรอดในโรคระบาด" เกมนี้เป็นเกมที่ไม่ธรรมดา โดยมีการจำกัดเวลา โลกของเกมที่ไม่ธรรมดาและตัวละครที่มีสีสัน ไม่กี่ปีต่อมา Ice-Pick Lodge ได้ย้ำความสำเร็จของพวกเขาด้วยการเปิดตัวเกมที่ผิดปกติยิ่งกว่าชื่อ Turgor

ควรสังเกตว่านักพัฒนาชาวรัสเซียประสบความสำเร็จไม่เพียง แต่ในด้านของเกมที่ไม่ธรรมดาและไม่ใช่มวลชนเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ภาคต่อของเกม King's Bounty ในตำนานที่วางจำหน่ายเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ถือว่าเป็นเกมอ้างอิงเกือบทั่วโลก ความสมดุลที่ยาก, สีสัน, พล็อตที่ดี - เราสามารถสรุปได้ว่าการฟื้นตัวของซีรีส์เกมในตำนานมีมากกว่าความสำเร็จ

โดยธรรมชาติแล้ว igrostroy ในประเทศไม่ได้ออกเฉพาะเกมที่อยู่ในรายการเท่านั้น น่าเสียดายที่ส่วนแบ่งของเควสคุณภาพต่ำที่ปล่อยออกมาโดยนักพัฒนาชาวรัสเซียก็ค่อนข้างมากเช่นกัน แต่ทุก ๆ ปีสถานการณ์จะน่าสังเวชน้อยลงเมื่อมีทีมใหม่ที่ดีปรากฏขึ้น