จะเชื่อมต่อไลบรารี่ใน Microsoft Visual Studio ได้อย่างไร ??

สารบัญ:

จะเชื่อมต่อไลบรารี่ใน Microsoft Visual Studio ได้อย่างไร ??
จะเชื่อมต่อไลบรารี่ใน Microsoft Visual Studio ได้อย่างไร ??

วีดีโอ: จะเชื่อมต่อไลบรารี่ใน Microsoft Visual Studio ได้อย่างไร ??

วีดีโอ: จะเชื่อมต่อไลบรารี่ใน Microsoft Visual Studio ได้อย่างไร ??
วีดีโอ: VB.NET Tutorial - Create a DLL / Class Library (Visual Basic .NET) 2024, พฤศจิกายน
Anonim

Microsoft Visual Studio เป็นเครื่องมือพัฒนาแอปพลิเคชันยอดนิยม ในกระบวนการทำความคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อม สิ่งสำคัญคือต้องเรียนรู้วิธีเชื่อมต่อไลบรารีที่จำเป็นสำหรับการทำงานในโครงการอย่างถูกต้องเพื่อเพิ่มความเป็นไปได้ในการเขียนโค้ดและฟังก์ชันการทำงานของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์โดยรวม

จะเชื่อมต่อไลบรารี่ใน Microsoft Visual Studio ได้อย่างไร ??
จะเชื่อมต่อไลบรารี่ใน Microsoft Visual Studio ได้อย่างไร ??

กำลังโหลดห้องสมุด

ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรด้วยไฟล์ของไลบรารีที่จำเป็นเพื่อเชื่อมต่อ ขอแนะนำให้ดาวน์โหลดไฟล์ที่จำเป็นสำหรับการเขียนโค้ดโปรแกรมจากเว็บไซต์ทางการของนักพัฒนา ดังนั้น ในการเชื่อมต่อ OpenGL คุณสามารถไปที่ส่วน GLUT (แพ็คเกจ Open GL Utility Toolkit ซึ่งช่วยให้คุณพัฒนาแอปพลิเคชันโดยใช้เทคโนโลยีกราฟิกนี้) และดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดของโครงการจากทรัพยากรของผู้สร้าง แยกไฟล์เก็บถาวรที่เป็นผลลัพธ์ไปยังโฟลเดอร์อื่น ก่อนการติดตั้ง ขอแนะนำให้อ่านคำแนะนำในการใช้ห้องสมุด ซึ่งสามารถเก็บถาวรหรือโพสต์บนเว็บไซต์ทางการได้

การติดตั้ง

คัดลอกไฟล์ DLL ไปที่ "Start" - "My Computer" - "Local C: Drive" - Windows - System32. ดังนั้นในไฟล์เก็บถาวรของไลบรารี OpenGL มีเอกสารสองฉบับคือ glut.dll และ glut32.dll ซึ่งจะต้องย้ายไปยังไดเร็กทอรีนี้

ย้ายเอกสารที่มีนามสกุล.h ไปยังโฟลเดอร์ที่คุณได้ติดตั้ง Visual Studio ส่วนใหญ่แล้วโปรแกรมจะอยู่ในไดเร็กทอรี "Local drive C:" - ไฟล์โปรแกรม - Microsoft Visual Studio - VC - รวม (หรือ Lib ขึ้นอยู่กับรุ่นของ Visual Studio) หลังจากนั้น ให้เปิดหน้าต่างโปรเจ็กต์ของคุณและคลิกขวาในส่วนกลางของแอปพลิเคชัน จากนั้นเลือก Properties เปลี่ยนการตั้งค่าการกำหนดค่าเป็นการกำหนดค่าทั้งหมดโดยเปลี่ยนพารามิเตอร์ Active (Debug)

ไปที่ส่วนตัวเชื่อมโยง - อินพุต และใช้พารามิเตอร์การพึ่งพาเพิ่มเติม ป้อนชื่อไฟล์ที่คัดลอกไปยังไดเรกทอรีที่มีนามสกุล LIB (เช่น opengl32.lib) แล้วคลิก "ตกลง" เพื่อใช้การตั้งค่า จากนั้นนำไปใช้ในหน้าต่างตัวเลือกก่อนหน้า ไลบรารีเชื่อมต่อกับ Microsoft Visual Studio และสามารถใช้เขียนโค้ดได้

ห้องสมุดบางแห่งมีให้ในรูปแบบของโซลูชันการแยกตัวเองแบบสำเร็จรูปที่สามารถเพิ่มความเร็วในการเขียนโค้ดได้อย่างมาก หากมีการนำเสนอไลบรารีในรูปแบบนี้ การติดตั้งจะง่ายกว่ามาก คุณเพียงแค่ต้องเปิดเครื่องรูดแพ็คเกจของโซลูชันซอฟต์แวร์และเรียกใช้สคริปต์ด้วยส่วนขยาย SLN ใน Visual Studio 2010 หรือ 2012 จากนั้นไปที่แท็บ Source.c แล้วเริ่มเขียนโค้ดของคุณเอง ในการคอมไพล์และรันโปรเจ็กต์ใหม่ในปัจจุบัน ให้กดปุ่ม F5 เช่นเดียวกับกรณีของโปรเจ็กต์ที่สร้างขึ้นเอง

แนะนำ: