แอปเพล็ตเป็นโปรแกรมขนาดเล็กที่เขียนด้วยภาษาจาวาซึ่งถูกเพิ่มลงในหน้าเว็บและดำเนินการโดยตรงในเบราว์เซอร์โดยใช้เครื่อง Java แอปพลิเคชันดังกล่าวใช้เพื่อสร้างประสบการณ์เชิงโต้ตอบบนไซต์ที่ไม่สามารถสร้างเป็น HTML รหัสแอปเพล็ตทำงานโดยไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์ม ดังนั้นจึงสามารถเปิดได้โดยเบราว์เซอร์ของระบบปฏิบัติการต่างๆ
จำเป็น
สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม Java
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
สร้างโปรเจ็กต์ใหม่ในสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม Java ของคุณ ไฟล์ที่จำเป็นในการเรียกใช้แอปเพล็ตมีนามสกุล.java และ.class แต่ NetBeans มีความสามารถในการสร้างไฟล์ HTML โดยอัตโนมัติ ขอแนะนำให้ไฟล์ทั้งหมดอยู่ในไดเร็กทอรีเดียวกัน
ขั้นตอนที่ 2
สร้างแอปเพล็ต FirstProgram แรกของคุณ:
นำเข้า java.awt *
นำเข้า applet.awt *
FirstProgram คลาสสาธารณะขยาย Applet {
ความเจ็บปวดที่เป็นโมฆะสาธารณะ (กราฟิก dr) {
dr.drawString (“นี่คือ Java applet ตัวแรกของฉัน”, 20, 20); }}
ขั้นตอนที่ 3
คำสั่งนำเข้ามีหน้าที่ในการเชื่อมต่อคลาสสำเร็จรูปที่อยู่ในไลบรารี Lib พิเศษ ในกรณีนี้ java.awt และ applet.awt จะรวมอยู่ด้วย แต่การใช้ไลบรารีบางตัวขึ้นอยู่กับชุดเครื่องมือที่ใช้ในโปรแกรมทั้งหมด นำเข้า java.awt มีคลาส Graphics ซึ่งรับผิดชอบการจัดการกราฟิกและการดำเนินการหน้าต่าง คลาส applet.awt นำเข้าข้อมูลสำหรับการทำงานกับแอปเพล็ต
ขั้นตอนที่ 4
ถัดไป สร้างคลาสใหม่ FirstProgram ซึ่งขยายโดยใช้พารามิเตอร์ขยาย คำขอที่สร้างขึ้นจะรวมถึงวิธีการและข้อมูลจากแอปเพล็ตทั้งหมด เช่น FirstProgram สืบทอดพารามิเตอร์ทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 5
สาธารณะช่วยเปิดแอปเพล็ตนี้จากเบราว์เซอร์ หากคุณตั้งค่าเป็นส่วนตัว คุณจะไม่สามารถเรียกใช้โปรแกรมจากภายนอกได้
ขั้นตอนที่ 6
คอมไพล์โปรแกรมผลลัพธ์โดยใช้คำสั่งที่เหมาะสมในสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมของคุณ ใน NetBeans ไปที่แท็บคลาสหลักของแอปเพล็ต (FirstProgram.class) แล้วคลิกขวา เลือกเมนูเรียกใช้ หลังจากรันโปรแกรม ไฟล์ html ที่คอมไพล์แล้วจะปรากฏในโฟลเดอร์บิลด์ของโปรเจ็กต์
ขั้นตอนที่ 7
ด้วย html แอปเพล็ตจะถูกรวมผ่านตัวอธิบาย ในนั้นคุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ ความกว้าง ความสูง ตัวอย่างเช่น: