วิธีสร้างวัสดุ Vray

สารบัญ:

วิธีสร้างวัสดุ Vray
วิธีสร้างวัสดุ Vray

วีดีโอ: วิธีสร้างวัสดุ Vray

วีดีโอ: วิธีสร้างวัสดุ Vray
วีดีโอ: วิธีใช้งาน Library Material Vray 3.4 อ.ดี้ 2024, เมษายน
Anonim

Vray เป็นองค์ประกอบที่ใช้สร้างวัตถุ 3 มิติใน 3DMax สามารถสร้างวัสดุที่แตกต่างกันเลียนแบบของจริง คุณสามารถดาวน์โหลดชุดสำเร็จรูปได้ แต่จะดีกว่าถ้าสร้างทุกอย่างด้วยตนเอง โดยเลือกให้ตรงตามความต้องการของคุณ

วิธีสร้างวัสดุ vray
วิธีสร้างวัสดุ vray

จำเป็น

  • - คอมพิวเตอร์;
  • - โปรแกรม 3D Max

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

สร้างวัสดุหนัง Vray ในการดำเนินการนี้ ให้เริ่มโปรแกรม 3D Max คลิกในเมนู Materials ในช่องว่าง เลือก Vray Material จากรายการวัสดุใหม่ ตั้งค่าหลัก: ตั้งค่าสีในแท็บ Diffuse จากนั้นไปที่แท็บ Reflection ตั้งค่า Reflect RGB เป็น 45 45 45 อย่าเปลี่ยนค่า Glossiness ตั้งค่าจำนวนย่อยเป็น 8

ขั้นตอนที่ 2

ถัดไป ไปที่แท็บแผนที่ เพิ่มแผนที่สกินขาวดำลงในช่อง Bump ด้วยความช่วยเหลือ วัสดุจะได้รับปริมาตร (นูน เส้นเลือด และอื่น ๆ) เพื่อทำความเข้าใจว่าแผนที่นี้จะมีลักษณะอย่างไรบนวัตถุ ให้คลิกที่ลูกบาศก์ Show Standard Map ใน Viewport; อยู่ในแท็บพารามิเตอร์บิตแมป ให้วัตถุเป็นวัสดุ Vray หนัง ใช้ UVW Mapping สำหรับสิ่งนี้ - ช่วยให้คุณปรับแต่ง "การห่อ" ของวัตถุด้วยพื้นผิวได้

ขั้นตอนที่ 3

สร้างวัสดุแก้วนีออน เริ่มตัวแก้ไขวัสดุเพื่อสร้างวัสดุ Vray ใหม่ โดยปล่อยให้ประเภทวัสดุเป็นมาตรฐาน ระบุพารามิเตอร์วัสดุต่อไปนี้: เลือกการเปิดตัวพารามิเตอร์พื้นฐานของ Shader ในนั้นให้เลือกประเภทวัสดุ Blinn เปิดใช้งานตัวเลือก Slided สี Specular เป็นสีขาว Ambient และ Diffuse ยังเป็นสีขาว ตั้งค่าระดับ Specular เป็น 36 ความเงาเป็น 28 และ Soften เป็น 0, 1 จากนั้นไปที่ Extended Parameters เพื่อสร้างวัสดุ Vray ต่อไป

ขั้นตอนที่ 4

ตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับพารามิเตอร์: Falloff Amount - 100, Index of Refraction - 1, 67 จากนั้นไปที่การเปิดตัว Maps เปิดใช้งานสองแผนที่ในนั้นการสะท้อนและการหักเหของแสง ถัดไป ตั้งค่าแผนที่แรก สีของด้านข้างเป็นสีดำและสีขาว ตั้งค่าความเงาเป็น 100 และส่วนย่อยเป็น 3

ขั้นตอนที่ 5

ตั้งค่าแผนที่ที่สอง ครึ่งหนึ่งของสีควรมีค่าต่อไปนี้: R - 234, G - 134 และ B - 255 ค่าของพารามิเตอร์ประเภท Falloff ควรเป็น Perpendicular / Parallel เปิดการตั้งค่าแผนที่ ตั้งค่าพารามิเตอร์การหักเหของแสง: ค่าความเงา - 100, หมวดย่อย - 3, ค่าตัวคูณหมอก - 0, 5. การสร้างวัสดุ Vray ใหม่เสร็จสมบูรณ์

แนะนำ: