ในปัจจุบัน การนำเสนอสามมิติในรูปแบบ 3D-flash ได้กลายเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่มีการพัฒนามากที่สุด โดยเป็นการผสมผสานระหว่างแอนิเมชั่นสามมิติ การเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบ และการแสดงภาพสถาปัตยกรรม
จำเป็น
- - คอมพิวเตอร์;
- - ทักษะในการทำงานกับ Flash MX
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
ติดตั้งโปรแกรมสำหรับทำงานกับภาพสามมิติ Flash MX บนคอมพิวเตอร์ของคุณ ตามลิงค์นี้ https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml และดาวน์โหลดโปรแกรม ติดตั้งแล้วเข้าไปในโปรแกรมสร้าง MovieClip เปล่าใหม่โดยใช้คำสั่ง "ไฟล์" - "ใหม่" ระบุ obj ในฟิลด์ instanse เพื่อสร้างวัตถุ Flash ในแบบ 3 มิติ ถัดไป สร้างคลิปใหม่ที่มีรูปทรงเรียบใน Object Library ใช้เฟรมในคลิปให้ได้มากที่สุดเพื่อสร้างวัตถุ 3 มิติที่สูงกว่า ถัดไป เพิ่มเลเยอร์ให้กับคีย์เฟรมสุดท้ายของคลิป ป้อนคำบรรยายที่จำเป็นลงไป กรอบเริ่มต้นอยู่ด้านล่างและกรอบสุดท้ายอยู่ด้านบน พิจารณาสิ่งนี้เมื่อสร้างวัตถุ 3 มิต
ขั้นตอนที่ 2
เลือกรูปร่างสำหรับวัตถุของคุณ อาจเป็นสามเหลี่ยม กลม ขอบขนาน นอกจากนี้ยังสามารถมีช่องว่าง เพื่อกำหนดรูปร่างที่ต้องการ ทดลอง ถัดไป เปิดใช้งานการเข้าถึงสัญลักษณ์จาก Action Script เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ไปที่ไลบรารี แก้ไขลักษณะของวัตถุเชื่อมโยง คุณสามารถใช้ชื่อใด ๆ เป็นตัวระบุ เช่น "คิวบ์" ถัดไป เปลี่ยนรหัสสคริปต์ ดังแสดงด้านล่าง var yscale = 100; ความเร็ววาร์ป = 3; var dist = 1; var slicecount; ฟังก์ชัน getsl (n) {; var slice = obj.createEmptyMovieClip ("slice" + n, n); slice.attachMovie ("คิวบ์", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); slice._y = -n * dist; slice._yscale = สเกล; ได้รับล (0);
slices = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <slices; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = function () สำหรับ (var i = 0; i <slices; ผม ++) {นี้ ["ชิ้น" + ผม].sl._rotation + = ความเร็ว;}
ขั้นตอนที่ 3
เพิ่มเลเยอร์ Actions ใหม่ วางโค้ดจากขั้นตอนก่อนหน้าลงไป หากทุกอย่างถูกต้องแล้ว ตัวเลขหมุนพร้อมจารึกที่ด้านบนจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ