เราพบโมเดล 3 มิติบ่อยกว่าที่เห็นในแวบแรก แน่นอนว่าในเกม ภาพยนตร์ และการ์ตูน ต่างก็มีอยู่เป็นอันดับแรก แต่เมื่อดูรูปถ่ายของบ้านในชนบทและกระท่อมที่สวยงามบนอินเทอร์เน็ตหรือดูแคตตาล็อกเกี่ยวกับการตกแต่งภายใน ไม่กี่คนที่คิดว่าไม่มีภาพถ่ายของวัตถุและอาคารจริงเสมอไป ภูมิทัศน์ ดอกไม้ ต้นไม้ เฟอร์นิเจอร์ และของตกแต่งภายใน ทั้งหมดนี้เป็นแบบจำลอง 3 มิติ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติดูเหมือนยากและเข้าใจยากเมื่อคุณไม่รู้ว่าจะเข้าหาตัวแก้ไข 3 มิติด้านใด แต่ถ้าความปรารถนาดี ไม่มีอะไรจะหยุดคุณไม่ให้สร้างแบบจำลอง 3 มิติของคุณเอง
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
เพื่อเริ่มต้นการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คุณจะต้องมีโปรแกรมพิเศษจำนวนหนึ่ง อย่างแรกคือตัวแก้ไข 3 มิติเอง อันไหนขึ้นอยู่กับคุณ การเรียนรู้จากวิดีโอสอนเป็นการดีกว่า อย่าลืมทำซ้ำทุกอย่างที่แสดงในวิดีโอ ประการที่สอง คุณจะต้องมีโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเพื่อสร้างพื้นผิว เหล่านี้เป็นโปรแกรมหลัก คุณอาจต้องใช้ตัวแปลง ยูทิลิตี้ nVidia dds และแท็บเล็ตสำหรับการแสดงพื้นผิวโดยละเอียด ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับรุ่นที่ใช้
ขั้นตอนที่ 2
เมื่อเปิดหน้าต่างตัวแก้ไข คุณต้องนำเสนอโมเดลที่เสร็จแล้วหรือค้นหารูปภาพที่จะใช้เป็นตัวอย่าง ในกรณีหลังนี้ ในทุกขั้นตอนของงาน การตรวจสอบกับต้นฉบับและปรับเปลี่ยนโมเดล 3 มิติของคุณให้มีความคล้ายคลึงกันนั้นเป็นเรื่องง่าย
ขั้นตอนที่ 3
อย่าวิตกกังวลกับความจริงที่ว่ารูปแบบที่เลือกนั้นดูซับซ้อน โมเดล 3 มิติใดๆ ก็ตามเป็นเพียงชุดของรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่าย (แบบพื้นฐาน) ที่จัดเรียงตามลำดับและการผสมผสานที่เฉพาะเจาะจง สามารถเปลี่ยนรูปทรงกระบอกเป็นพนักพิงเก้าอี้ เชือกหรือเบาะโซฟา ทรงกลมเป็นรูปหน้าสัตว์ และอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย
ขั้นตอนที่ 4
เมื่อคุณแยกโมเดลทั้งหมดออกเป็นรูปร่างง่ายๆ ที่เป็นส่วนประกอบแล้ว กระบวนการสร้างแบบจำลองก็เริ่มต้นขึ้น ทักษะและประสบการณ์มาพร้อมกับเวลา สิ่งสำคัญคืออย่ายอมแพ้ ขั้นแรก ให้นึกถึงรูปร่างที่ใกล้เคียงกับส่วนของโมเดล 3 มิติที่คุณต้องการสร้างมากที่สุด
ขั้นตอนที่ 5
เมื่อตัดสินใจเลือกรูปร่างแล้ว ให้สร้างรูปร่างและย้ายรูปหลายเหลี่ยมเพื่อ "แกะสลัก" ตามที่คุณต้องการ อย่าสร้างรูปร่างที่เล็กเกินไป - ไม่สะดวกในการใช้งาน ปรับขนาดโมเดลที่เสร็จแล้วได้ง่ายขึ้นในภายหลัง แต่พยายามสังเกตสัดส่วน - เพียงเพื่อความสะดวกในการรับรู้ภาพรวมทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 6
ชิ้นส่วนที่ทำเสร็จแล้วของแบบจำลองสามารถประกอบ เคลื่อนย้ายได้ แต่อย่าพยายามรวมเข้าด้วยกันเป็นกลุ่มอย่างรวดเร็วและอย่าหมุนชิ้นส่วนเหล่านี้ในระนาบต่างๆ มิฉะนั้น จะทำให้กระบวนการแมปพื้นผิวซับซ้อนขึ้น (เว้นแต่คุณจะใช้สีทึบ).
ขั้นตอนที่ 7
เมื่อทุกส่วนของโมเดลพร้อมแล้ว เท็กซ์เจอร์จะถูกนำไปใช้กับชิ้นส่วนเหล่านั้น หลายคนจะต้องทนทุกข์ทรมานมากกับพิกัดพื้นผิวเนื่องจากกระบวนการนี้มักจะละเอียดอ่อนและอุตสาหะมาก คุณภาพของโมเดล 3 มิติที่เสร็จแล้วนั้นยังขึ้นอยู่กับวิธีการใช้พื้นผิวด้วย ในขั้นตอนนี้ จะสะดวกกว่าที่จะทำงานกับหลาย ๆ ส่วนของโมเดล ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการรวมเข้าด้วยกันเร็วเกินไปจึงไม่คุ้ม
ขั้นตอนที่ 8
หลังจากใช้พื้นผิวแล้ว คุณสามารถสร้างโมเดล 3 มิติทั้งหมดจากชิ้นส่วนต่างๆ ได้แล้ว - หมุนชิ้นส่วน รวมรูปหลายเหลี่ยม ลบใบหน้าที่ไม่จำเป็น (ขอบ) การรวมกลุ่ม หลังจากประเมินผลลัพธ์จากทุกด้านแล้ว จะเหลือเพียง "ทำความสะอาด" และทำให้วัตถุเรียบ บันทึกในรูปแบบที่ต้องการ และภูมิใจกับโมเดล 3 มิติที่เสร็จแล้วของคุณ