มีโปรแกรมมากมายสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows อย่างไรก็ตาม บางครั้งผู้ใช้ต้องการโปรแกรมเฉพาะที่เขาไม่สามารถหาได้บนอินเทอร์เน็ต ในกรณีนี้ คุณสามารถลองเขียนโปรแกรมเองได้
มันจำเป็น
คอมพิวเตอร์ โปรแกรมพิเศษ ตำรา หลักสูตรวิดีโอ
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
ในการเขียนโปรแกรม คุณต้องมีสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดในการเรียนรู้และใช้งานคือสภาพแวดล้อมการพัฒนา Borland C ++ Builder คุณสามารถเขียนโปรแกรมใน C ++ ได้โดยการติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของคุณ ภาษานี้ค่อนข้างง่ายต่อการเรียนรู้และโปรแกรมเมอร์ใช้กันอย่างแพร่หลาย
ขั้นตอนที่ 2
เริ่มสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมที่ติดตั้ง แบบฟอร์มจะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ - เทมเพลตสำหรับโปรแกรมในอนาคต คุณสามารถเปลี่ยนขนาดได้โดยพลการตามความคิดของคุณเกี่ยวกับหน้าตาของอินเทอร์เฟซของโปรแกรมในอนาคตของคุณ
ขั้นตอนที่ 3
หน้าต่างโปรแกรมถือว่ามีองค์ประกอบใด ๆ อยู่ - ปุ่ม, หน้าต่าง, คำจารึก ฯลฯ ที่ด้านบนของหน้าจอคือ Component Palette เปิดบางส่วนของมัน เพิ่มปุ่มและส่วนประกอบอื่น ๆ ที่คุณต้องการลงในแบบฟอร์ม (ลากด้วยเมาส์) คุณสามารถกำหนดตำแหน่งบนแบบฟอร์ม ปรับขนาด เพิ่มป้ายกำกับ ฯลฯ ได้ตามต้องการ โดยการกระทำเหล่านี้ คุณจะสร้างอินเทอร์เฟซของโปรแกรมในอนาคต นั่นคือ คุณกำหนดลักษณะที่ปรากฏและการควบคุม
ขั้นตอนที่ 4
เมื่อคลิกลูกศรสีเขียว คุณจะเห็นว่าโปรแกรมของคุณจะมีลักษณะอย่างไรเมื่อรันไทม์ แต่ถ้าคุณพยายามเช่นกดปุ่มไม่มีอะไรเกิดขึ้น คุณได้สร้างอินเทอร์เฟซแล้ว แต่เพื่อให้ปุ่มใช้งานได้ คุณจะต้องสร้างตัวจัดการเหตุการณ์สำหรับปุ่มนั้น
ขั้นตอนที่ 5
ปิดโปรแกรมที่กำลังทำงานอยู่ จากนั้นดับเบิลคลิกที่ปุ่มบนแบบฟอร์ม หน้าต่างที่มีเทมเพลตโค้ดจะปรากฏขึ้น - เคอร์เซอร์จะเป็นตำแหน่งที่คุณต้องป้อนบรรทัดโค้ดที่ระบุสิ่งที่ควรเกิดขึ้นเมื่อกดปุ่ม เพื่อทำความเข้าใจว่าควรป้อนอะไร ให้อ้างอิงกับตำราการเขียนโปรแกรม C ++ หลักสูตรวิดีโอเกี่ยวกับการทำงานกับ Borland C ++ Builder สามารถช่วยได้มาก ซึ่งคุณสามารถเชี่ยวชาญพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมโดยใช้ตัวอย่างเฉพาะของการสร้างโปรแกรมอย่างง่าย
ขั้นตอนที่ 6
ขณะสร้างอินเทอร์เฟซของโปรแกรม คุณลองนึกภาพคร่าวๆ ว่ามันควรทำงานอย่างไร จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณกดปุ่มบางปุ่ม ตอนนี้คุณต้องจดรายละเอียดอัลกอริทึมของการดำเนินการ - นั่นคือจัดทำโครงร่างทีละขั้นตอนสำหรับการดำเนินการ
ขั้นตอนที่ 7
วาดแผนภาพด้วยมือบนแผ่นกระดาษ โดยเฉพาะในแนวตั้ง เลือกบล็อกแต่ละบล็อกที่มีสี่เหลี่ยม, รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน, วงกลม ซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการสร้างอัลกอริธึม ใช้ลูกศรเพื่อทำเครื่องหมายการเปลี่ยนจากบล็อกหนึ่งไปอีกบล็อกหนึ่ง ยิ่งคุณจดอัลกอริทึมมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งแปลอัลกอริทึมเป็นบรรทัดๆ ของโค้ดโปรแกรมได้ง่ายขึ้นเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 8
เมื่อสร้างอัลกอริธึมแล้วให้ดำเนินการเขียนโปรแกรมโดยตรง อย่าลืมกำหนดการจัดการข้อผิดพลาด - โปรแกรมต้องรู้ว่าต้องทำอย่างไรในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด ถ้าคุณไม่ทำเช่นนี้ ความล้มเหลวใดๆ จะส่งผลให้เกิดข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่สำคัญ การจัดการข้อผิดพลาดช่วยขจัดสถานการณ์ดังกล่าว
ขั้นตอนที่ 9
หลังจากเขียนโปรแกรมแล้ว ให้เริ่มการดีบัก กระบวนการดีบั๊กประกอบด้วยการตรวจสอบความถูกต้องของโปรแกรมและทดสอบ "การต่อต้านการก่อกวน" - คุณต้องทรมานสิ่งที่คุณสร้างขึ้นในทุกวิถีทางเพื่อค้นหาและกำจัดข้อผิดพลาด โปรแกรมต้องทนต่อการกระทำของผู้ใช้ที่ไม่ถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 10
การดีบักเสร็จสมบูรณ์ คุณเพียงแค่ต้องดำเนินการขั้นสุดท้าย - การรวบรวมโปรแกรม ด้วยเหตุนี้ คุณจะได้ไฟล์ปฏิบัติการปกติที่มีนามสกุล *.exeในการรันโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้ที่ไม่มีไลบรารี่เพิ่มเติม ให้ยกเลิกการเลือกช่องทำเครื่องหมาย "ใช้ไดนามิก RTL" ในคุณสมบัติ Linker และ "สร้างด้วยแพ็คเกจรันไทม์" ในคุณสมบัติของแพ็คเกจในการตั้งค่าการคอมไพล์