วิธีใช้ Google SketchUp

สารบัญ:

วิธีใช้ Google SketchUp
วิธีใช้ Google SketchUp

วีดีโอ: วิธีใช้ Google SketchUp

วีดีโอ: วิธีใช้ Google SketchUp
วีดีโอ: การใช้งาน SketchUp 2018 เบื้องต้นเด็กๆก็ทำได้ 2024, พฤศจิกายน
Anonim

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นมาก แต่โปรแกรมที่ออกแบบมาสำหรับมัน เช่น 3d Max จำเป็นต้องมีการเตรียมตัวอย่างจริงจัง โชคดีที่มีโปรแกรมแก้ไข 3D บางตัวที่เรียนรู้ได้ง่ายและมีเวอร์ชันฟรี โปรแกรมแก้ไข 3 มิติดังกล่าวคือ Google SketchUp

โมเดลบ้านใน Google SketchUp
โมเดลบ้านใน Google SketchUp

จุดประสงค์ดั้งเดิมของ Google SketchUp คือการให้ผู้ใช้สร้างแบบจำลองสิ่งปลูกสร้างและเพิ่มลงใน Google Maps ดังนั้นจึงได้รับการดัดแปลงสำหรับการสร้างวัตถุทางสถาปัตยกรรม อย่างไรก็ตาม คุณสามารถจำลองเฟอร์นิเจอร์ จาน ยานพาหนะ และอาวุธ - โดยย่อ วัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้นเกือบทั้งหมด โปรแกรมแก้ไขนี้ไม่เหมาะสำหรับวัตถุธรรมชาติที่มีเส้น "ไม่ปกติ"

รุ่นที่ต้องชำระเงินของโปรแกรมมีฟังก์ชันการส่งออกในรูปแบบ * obj ซึ่งโมเดลที่สร้างใน Google SketchUp สามารถใช้ในโปรแกรมอื่น ๆ เช่นในโปรแกรมแก้ไขภูมิทัศน์ Bryce

หน้าต่างโปรแกรม

ในการเริ่มต้นโปรแกรมครั้งแรก จะมีการเลือกหน่วยการวัด: เมตร, นิ้ว ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น "ฟิลด์" จะปรากฏขึ้นซึ่งวัตถุจะถูกวาง ระบบพิกัดสามมิติและร่างมนุษย์ ซึ่งขนาดของวัตถุสามารถสัมพันธ์กันได้ หากต้องการ คุณสามารถลบได้โดยเลือกและกดปุ่ม Delete

คุณสามารถจัดการพื้นที่ทำงานนี้โดยใช้เครื่องมือสามอย่าง: "พาโนรามา" (ไอคอนบนแผงในรูปของมือ) - สำหรับการเคลื่อนไหว "วงโคจร" (ลูกศรโค้ง) - สำหรับการหมุนและ "ซูม" (แว่นขยาย) เพื่อเพิ่ม.

ทางด้านขวาของหน้าจอคือหน้าต่างการสอน เมื่อเลือกฟังก์ชันใดฟังก์ชันหนึ่งแล้ว คุณจะเห็นคำอธิบายเกี่ยวกับวิธีใช้ฟังก์ชันดังกล่าวในรูปแบบข้อความและภาพเคลื่อนไหว มันช่วยผู้ใช้มือใหม่ได้มาก

ที่มุมล่างซ้าย คุณจะเห็น "การวัด" เมื่อสร้างวัตถุ จะแสดงความยาวของเส้น ด้านข้างของสี่เหลี่ยม รัศมีของวงกลม หรือระยะห่างจากจุดศูนย์กลางของรูปหกเหลี่ยมถึงมุมของมัน

ในการทำงานกับวัตถุหรือส่วนใดส่วนหนึ่งของวัตถุ ต้องเลือกวัตถุโดยใช้เครื่องมือเลือก (ไอคอนลูกศร) คลิกครั้งเดียวด้วยปุ่มเมาส์ซ้ายเพื่อเลือกเฉพาะเครื่องบิน ดับเบิล - เครื่องบินพร้อมกับเส้น ในการเลือกวัตถุทั้งหมด คุณต้องกดปุ่มซ้ายของเมาส์นอกวัตถุ และลากวัตถุในแนวทแยง "ปิด" วัตถุโดยไม่ปล่อย

การสร้างแบบจำลอง

การสร้างแบบจำลองเริ่มต้นด้วยการสร้างฐานบนระนาบซึ่งจะกลายเป็นรูปร่างเฉพาะ เครื่องมือที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้อยู่ในเมนู "การวาด" หากต้องการคุณสามารถนำไปที่แผง: เส้น (ไอคอนรูปดินสอ), สี่เหลี่ยมผืนผ้า (สี่เหลี่ยม), วงกลม, โค้ง, "ด้วยมือเปล่า" (หมายถึงเส้นโดยพลการ), ไอคอนในเส้นโค้งของแบบฟอร์ม) และรูปหลายเหลี่ยม (ไอคอนรูปสามเหลี่ยม แต่จริงๆ แล้วเป็นรูปหกเหลี่ยม) คุณสามารถใช้เครื่องมือยางลบในเมนูเครื่องมือเพื่อลบรูปร่างที่ไม่จำเป็นหรือบางส่วนของรูปร่างที่คั่นด้วยเส้น

เมื่อสร้างรูปร่างแล้ว คุณสามารถสร้างสามมิติได้ ในการดำเนินการนี้ ให้ใช้เครื่องมือ "ดัน-ดึง" ในเมนู "เครื่องมือ" (กล่องที่มีลูกศรชี้ขึ้นตรงๆ) มันแปลงรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็นสี่เหลี่ยมด้านขนาน สี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นลูกบาศก์ วงกลมเป็นทรงกระบอก ตามหลักการเดียวกัน ตัวเลขใดๆ ก็ตาม "ยืดออก"

เครื่องมือรุ่นที่ซับซ้อนกว่านี้คือ "คำแนะนำ" (ไอคอนที่คล้ายกัน แต่มีลูกศรโค้ง) เธอ "ยืด" ร่างนั้นไม่ได้โดยตรง แต่ไปตามวิถีที่วาดไว้ สามารถทำได้เช่นบัวตามแนวปริมณฑลของอาคาร

หนึ่งในตัวเลือกคำแนะนำที่ง่ายที่สุดคือการสร้างร่างแห่งการปฏิวัติ นี่คือวิธีสร้างกุณโฑ โดมโบสถ์ หรือระฆัง คุณต้องวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวตั้ง การจัดตำแหน่งให้สะดวกที่สุดเพื่อให้มุมใดมุมหนึ่งตรงกับศูนย์กลางของระบบพิกัดและทั้งสองด้านตรงกับแกน วาดรูปร่างบนสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีครึ่งหน้าตัดของวัตถุ กึ่งกลางของรูปร่างต้องตรงกับแกนพิกัดพื้นที่ของสี่เหลี่ยมผืนผ้านอกรูปร่างจะถูกลบออกด้วยยางลบ

ตอนนี้คุณต้องวาดวงกลมที่มีศูนย์กลางที่จุดศูนย์ของพิกัดและวงกลมควรตรงกับขอบของรูป ใช้เครื่องมือ Select เพื่อเลือกระนาบของวงกลม (แต่ไม่ใช่เส้นวงกลม!) และลบทิ้งให้เหลือเพียงเส้น ตอนนี้เมื่อเลือกระนาบของร่างแล้วคุณต้องวาดด้วยเครื่องมือ "ไกด์" ตามวงกลมจนกว่าจะปิด

การวัดมีความสำคัญในการสร้างแบบจำลอง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ใช้เครื่องมือ "รูเล็ต" (ไอคอนในรูปแบบของวัตถุนี้) ด้วยความช่วยเหลือของมัน คุณไม่เพียงแต่สามารถวัดรูปร่างได้เท่านั้น แต่ยังสามารถร่างเส้นบนพวกมันได้ นี่เป็นสิ่งจำเป็น ตัวอย่างเช่น เพื่อวาดหน้าต่างในระดับเดียวกัน

คุณอาจต้องปรับขนาดวัตถุโดยใช้เครื่องมือมาตราส่วน (สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีลูกศรสีแดงในแนวทแยงด้านใน) ก่อนนำไปใช้ คุณต้องเลือกวัตถุหรือส่วนใดส่วนหนึ่ง คุณสามารถปรับขนาดได้ไม่เฉพาะทั้งวัตถุ แต่ยังรวมถึงใบหน้าด้วย ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถเปลี่ยนรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานให้เป็นปิรามิดที่ถูกตัดทอน และทรงกระบอกให้เป็นทรงกรวยที่ถูกตัดทอนได้

เครื่องมือที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ "ออฟเซ็ต" (ส่วนโค้งสองส่วนที่มีลูกศรสีแดงตัดกัน) ด้วยความช่วยเหลือ "สำเนา" ของร่างแบนตั้งอยู่ภายในหรือในทางกลับกัน - ภายนอกรอบร่าง

พื้นผิว

หากต้องการใช้พื้นผิว ให้ใช้เครื่องมือ Paint Bucket (ไอคอนในรูปของถังและเทสี) เมื่อเลือกเครื่องมือนี้ หน้าต่างวัสดุจะปรากฏขึ้น ในเมนู พื้นผิวจะถูกจัดกลุ่มตามพันธุ์ต่างๆ: "โลหะ", "ไม้", "พรมและผ้า" ฯลฯ เมื่อเลือกพื้นผิวแล้ว คุณสามารถไปที่แท็บแก้ไข วัสดุสามารถทำให้เข้มขึ้นหรือจางลงได้ คุณสามารถสร้างวัสดุใหม่ตามวัสดุนั้น หรือโหลดไฟล์กราฟิกใดๆ เป็นพื้นผิว และยังปรับระดับความโปร่งใสได้อีกด้วย เมื่อวัสดุพร้อมแล้ว คุณสามารถเริ่ม "วาดภาพ" โดยคลิกขวาที่ระนาบของวัตถุแต่ละอัน

ผู้ที่จะใช้โมเดลในโปรแกรมแก้ไข Bryce หรือ DAZ Studio ควรรู้ความแตกต่างเล็กน้อย พื้นผิวจาก SketchUp ในโปรแกรมเหล่านี้ดูไม่ดีที่สุด พวกเขาจะต้องถูกแทนที่ด้วยโปรแกรมอื่น เพื่อให้เป็นไปได้ คุณต้อง "ระบายสี" ในส่วนต่างๆ ของโมเดลที่คุณต้องการใช้พื้นผิวที่แตกต่างกัน มิฉะนั้น คุณจะไม่สามารถยกเลิกการจัดกลุ่มวัตถุได้ในภายหลัง ไม่สำคัญว่าพื้นผิวคืออะไร สิ่งสำคัญคือพวกมันต่างกัน และเครื่องบินแต่ละลำจะต้อง "ทาสี" ทั้งสองด้าน

หากโมเดลถูกสร้างขึ้นเพื่อวางบนแผนที่ Google สามารถทำได้โดยเลือกรายการ "ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์" ในเมนู "ไฟล์" และรายการย่อย "เพิ่มตำแหน่ง" แผนที่ทางภูมิศาสตร์จะเปิดขึ้นในหน้าต่างแยกต่างหาก ในแถบค้นหา คุณสามารถพิมพ์ชื่อเมือง แล้วค้นหาสถานที่ที่ต้องการในนั้น

แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ความลับทั้งหมดของคุณลักษณะ Google SketchUp แต่ข้อมูลนี้เพียงพอที่จะเริ่มต้นใช้งาน ในระหว่างการทำงานความลับอื่น ๆ ของรายการจะถูกเปิดเผยด้วย

แนะนำ: