เกมไม่เสร็จสมบูรณ์จนกว่าจะผ่านการตรวจสอบอย่างละเอียด หากขั้นตอนสำคัญนี้ถูกละเลยโดยนักพัฒนา ผลิตภัณฑ์ที่ได้มักจะคล้ายกับส่วนที่สามของเกมโกธิก ซึ่งเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นจนกว่าจะมีการปล่อยแพตช์หลายแผ่น
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
เริ่มต้นด้วยการทดสอบพื้นฐานเพื่อค้นหาจุดบกพร่องในเกม ควรแสดงประสิทธิภาพของเอ็นจิ้นเกม โดยปกติจะต้องมีการผลิตในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเกม การทดสอบนี้เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบประสิทธิภาพของเกม เช่น โดยไม่คำนึงถึงการกระทำของผู้เล่น สาระสำคัญของการทดสอบมีดังนี้: เพื่อตรวจหาข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การ "ถูกโยนออกจากเกม" ต้องตรวจพบข้อผิดพลาดดังกล่าวตั้งแต่แรกเนื่องจากไม่สนับสนุนความปรารถนาที่จะเล่นเกมต่อไป
ขั้นตอนที่ 2
ทดสอบเกมบนเครื่องหลายเครื่องด้วยพารามิเตอร์ต่างกัน สิ่งสำคัญคือคอมพิวเตอร์เหล่านี้ต้องมีกราฟิกการ์ดที่แตกต่างกัน เช่น GeForce และ Radeon สิ่งสำคัญคือต้องทดสอบเกมบนระบบปฏิบัติการเวอร์ชันต่างๆ เพื่อปรับให้เข้ากับเงื่อนไขต่างๆ
ขั้นตอนที่ 3
ทดสอบการเล่นเกมเพื่อค้นหาจุดบกพร่องในเกม หากการทดสอบครั้งแรกประสบความสำเร็จและยืนยันประสิทธิภาพการทำงานที่เสถียรของเอ็นจิ้น ก็สามารถให้ความสำคัญกับการพัฒนาหลักการของเกมและความสมดุลได้โดยตรงมากขึ้น ตัวอย่างเช่น หากเรากำลังพูดถึงเกมอย่าง Dead Space คุณต้องทดสอบอาวุธทุกประเภทและ "ชิป" ของนักพัฒนา
ขั้นตอนที่ 4
ถ้าบางอันไม่จำเป็นหรือซ้ำกัน ก็ต้องมีการแก้ไข คิดออก และหากมีสิ่งใดให้แก้ไข นอกจากนี้ยังควรให้ความสนใจกับความผ่านของเกม แม้จะอยู่ในระดับที่ยากที่สุด แต่ก็ควรจะสามารถจบเกมได้
ขั้นตอนที่ 5
ทดสอบเกมในเวอร์ชันเบต้าหรือใหม่กว่าโดยละเอียด ไม่มีลำดับความสำคัญเฉพาะสำหรับการทดสอบนี้ เป้าหมายหลักคือการหาจุดบกพร่องและข้อบกพร่องทุกประเภท หากคุณเป็นผู้ทดสอบ คุณต้องใช้จินตนาการทั้งหมดของคุณ ลองใช้วิธีการและกลวิธีให้มากที่สุดเพื่อจบเกม
ขั้นตอนที่ 6
ใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ของเกมอย่างเต็มที่ เปลี่ยนรูปแบบการเล่นของคุณอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ จำเป็นต้องกำหนดการกระทำของผู้เล่นที่สภาพแวดล้อมการเล่นเกมไม่ได้รับการปรับให้เข้ากับ การทดสอบดังกล่าวดำเนินการด้วยมือโดยตรง เนื่องจากคอมพิวเตอร์ไม่มีศักดิ์ศรีเหมือนในจินตนาการ