3d max เป็นระบบการทำงานเต็มรูปแบบสำหรับการทำงานของกราฟิก 3 มิติ เนื่องจากความสามารถที่หลากหลายและวัตถุที่ผลิตซ้ำคุณภาพสูง จึงถือได้ว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในโลก เมื่อทำงานกับมัน อาจมีคำถามมากมาย เช่น การแก้ไขหรือเพิ่มพื้นผิว เคล็ดลับสองสามข้อและการฝึกฝนเล็กน้อย - และทุกอย่างจะได้ผล
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
สร้างโฟลเดอร์แยกต่างหากสำหรับพื้นผิวของคุณ เขียนเส้นทางไปยังมันผ่าน ปรับแต่ง - กำหนดค่า User Patch - ไฟล์ภายนอก - เพิ่ม ในโฟลเดอร์นี้ คุณจะวางพื้นผิวทั้งหมดที่พบในเครือข่าย ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเพิ่มทุกอย่างที่ดาวน์โหลดลงในไลบรารีมาตรฐาน เพียงเก็บไว้ในโฟลเดอร์แยกต่างหากและเพิ่มเส้นทางไปยังพวกเขาในโปรแกรม คุณยังสามารถวางพื้นผิวลงในโฟลเดอร์แผนที่ มันถูกลงทะเบียนโดยอัตโนมัติและจะเพิ่มพื้นผิวเอง
ขั้นตอนที่ 2
ในการเพิ่มวัสดุพื้นผิวใหม่ ให้เปิดตัวแก้ไขวัสดุ จากนั้นคลิกปุ่มรับวัสดุ หน้าต่างจะเปิดขึ้นซึ่งคุณต้องคลิก Material / Map Browser และตั้งค่าสวิตช์ Browse From ใน Mtl Library หลังจากนั้นคลิกเปิดและระบุเส้นทางไปยังไฟล์ที่ต้องการด้วยนามสกุล MAT คุณจะเห็นสื่อที่มีอยู่ในห้องสมุดที่ดาวน์โหลด
ขั้นตอนที่ 3
ใช้โหมดดูไอคอนขนาดใหญ่ ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้โดยใช้ปุ่มชื่อเดียวกันที่ด้านบนของหน้าต่าง นี้จะช่วยให้คุณมีมุมมองที่ดีขึ้นของเนื้อหา เมื่อคุณเลือกวัสดุแล้ว ให้ลากและวางลงในตัวแก้ไขวัสดุ
ขั้นตอนที่ 4
หากต้องการเพิ่มระดับเสียงให้กับพื้นผิว ให้กดปุ่ม M ที่ด้านล่างของหน้าต่างในแผนที่ กดปุ่มที่สอง คลิกบิตแมป และตั้งค่าพื้นผิวของคุณ หลังจากนั้นคลิกที่ Modifier List และเลือก Map Scaler จะมีพารามิเตอร์ Scale ที่คุณสามารถเลือกได้ตามต้องการขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์ที่ต้องการ
ขั้นตอนที่ 5
เปิดตัวแก้ไขวัสดุและในยูทิลิตี้ Asset Browser (ซึ่งเป็นภาพของค้อน) ในหน้าต่างเลือกเนื้อหา ค้นหาพื้นผิวที่คุณต้องการแล้วลากไปไว้บนทรงกลมของวัสดุ สิ่งนี้จะเพิ่มพื้นผิวที่ต้องการโดยอัตโนมัติ
ขั้นตอนที่ 6
ใช้บทช่วยสอนเพื่อทำงานกับโปรแกรม 3d max มีมากมายในเน็ต บางส่วนสามารถพบได้ที่ลิงค์ www.3dray.ru, www.mir3d.org.ua, www.civfantastics.ru