วิธีแปลงรูปภาพจากแรสเตอร์เป็นเวกเตอร์

สารบัญ:

วิธีแปลงรูปภาพจากแรสเตอร์เป็นเวกเตอร์
วิธีแปลงรูปภาพจากแรสเตอร์เป็นเวกเตอร์

วีดีโอ: วิธีแปลงรูปภาพจากแรสเตอร์เป็นเวกเตอร์

วีดีโอ: วิธีแปลงรูปภาพจากแรสเตอร์เป็นเวกเตอร์
วีดีโอ: Photoshop Tutorial : วิธีการเปลี่ยนภาพ raster เป็น vector 2024, อาจ
Anonim

บิตแมปมีคุณภาพที่ดีและมีข้อดีหลายประการ แต่เมื่อคุณขยายภาพดังกล่าว คุณจะสังเกตเห็นว่าภาพสูญเสียความสมบูรณ์และแตกออกเป็นพิกเซล เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ คุณสามารถแปลรูปภาพดังกล่าวเป็นรูปแบบเวกเตอร์

วิธีแปลงรูปภาพจากแรสเตอร์เป็นเวกเตอร์
วิธีแปลงรูปภาพจากแรสเตอร์เป็นเวกเตอร์

จำเป็น

โปรแกรม Adobe Illustrator

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

กระบวนการแปลงรูปภาพจากแรสเตอร์เป็นเวกเตอร์เรียกว่าการติดตาม การติดตามสามารถทำได้ในโปรแกรม Adobe Illustrator ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ Illustrator เช่น Photoshop เป็นโปรแกรมที่ต้องชำระเงิน หลังจากติดตั้งโปรแกรมนี้บนคอมพิวเตอร์ของคุณแล้ว ให้เปิดใช้งาน เปิดรูปภาพโดยคลิก ไฟล์ บนเมนูหลัก แล้วเลือก เปิด

ขั้นตอนที่ 2

ใช้การติดตามอัตโนมัติหากภาพวาดของคุณมีจานสีขนาดเล็กและเส้นขอบที่ชัดเจน เลือกรูปภาพ: ดับเบิลคลิกที่ภาพหรือไปที่รายการ "วัตถุ" ปุ่ม Live Trace จะปรากฏขึ้นที่แผงด้านบน และถัดจากนั้น คุณจะเห็นสามเหลี่ยมสีดำขนาดเล็ก การคลิกจะเปิดเมนูที่จะแสดงตัวเลือกการติดตามที่มีให้สำหรับรูปภาพของคุณ

ขั้นตอนที่ 3

คลิกที่ Tracing Options หากคุณต้องการควบคุมผลลัพธ์ คลิกที่การตั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการแปลงภาพถ่ายขาวดำหรือสี รูปภาพ โลโก้ หรืออย่างอื่น ให้เลือกตัวเลือกที่เหมาะสม

ขั้นตอนที่ 4

หากคุณต้องการติดตามโลโก้ ให้เลือกเทมเพลต Color 6 ในกรณีที่คุณไม่พอใจกับผลลัพธ์ ให้ย้อนกลับไปลองใช้เทมเพลต Color 16 - เหมาะสำหรับภาพประกอบที่ซับซ้อนมากขึ้น สำหรับรูปภาพที่รายละเอียดไม่สำคัญ ให้ใช้ Photo Low Fidelity หรือ Photo High Fidelity เทมเพลต Hand Drawn Sketch นั้นคุ้มค่าที่จะใช้หากรูปภาพที่จะแปลงเป็นภาพวาดดินสอ (สเก็ตช์หรือสเก็ตช์)

ขั้นตอนที่ 5

ในหน้าต่างการตั้งค่าการแปลง ให้ความสนใจกับฟิลด์ โหมด เกณฑ์ และพื้นที่ขั้นต่ำ พารามิเตอร์แรกกำหนดประเภทของการติดตาม: สี สีเทา หรือขาวดำ ส่วนที่สองให้รายละเอียดรูปภาพ (ยิ่งตัวเลขสูง เอฟเฟกต์ยิ่งมากขึ้น) พารามิเตอร์นี้เหมาะสำหรับภาพวาด b / w เท่านั้น พื้นที่ที่จะประมวลผลขึ้นอยู่กับจุดที่สาม: หากพื้นที่บางส่วนของพิกเซลมีขนาดเล็กกว่าที่ระบุ โปรแกรมจะเปลี่ยนเป็นสัญญาณรบกวนและทิ้งไป