การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นกระบวนการที่สนุกและสร้างสรรค์อย่างยิ่ง แต่การส่งออกโมเดลจากเกมและนำเข้าวัตถุของคุณเองเข้าสู่เกมเป็นอาชีพที่ต้องใช้ทักษะทางเทคนิคพิเศษ อย่างน้อยก็ต้องมีความเข้าใจในหลักการและสาระสำคัญของการกระทำ รวมถึงการคิดเชิงตรรกะ
จำเป็น
- - แอปพลิเคชั่นสำหรับแตกไฟล์
- -แปลง
- -3d บรรณาธิการd
- - แอพพลิเคชั่นสำหรับส่งออกไฟล์
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ติดตั้งโปรแกรมและยูทิลิตี้ที่จำเป็นทั้งหมดบนคอมพิวเตอร์ของคุณแล้ว เนื่องจากการส่งออกแบบจำลองมักจะไม่จำกัดเฉพาะการทำงานในหนึ่งหรือสองแอปพลิเคชัน เกมต่างๆ มีรูปแบบไฟล์ที่แตกต่างกันสำหรับโมเดลต่างๆ (.bin,.mdl,.package เป็นต้น) และสามารถจัดเก็บอ็อบเจ็กต์แยกจากกันหรือในฉากได้ ติดตั้งโปรแกรมแยกโมเดลที่เหมาะสมกับเกมของคุณ หรือโปรแกรมสากลที่แยกฉากออกจากเกมส่วนใหญ่ (เช่น 3D Ripper DX)
ขั้นตอนที่ 2
เปิดแอปพลิเคชันและปฏิบัติตามคำแนะนำในการทำงานกับโปรแกรมเฉพาะ บันทึกโมเดลลงในไดเร็กทอรีที่คุณค้นหาได้ในภายหลัง และในรูปแบบที่โปรแกรมแก้ไข 3D ของคุณรองรับ หากคุณแยกวัตถุที่คุณไม่สามารถเปิดได้ในภายหลัง ก็ไม่จำเป็นต้องส่งออกวัตถุนั้น หากจำเป็น ปัญหาสามารถแก้ไขได้ด้วยตัวแปลง ก่อนติดตั้งยูทิลิตี้การแปลงใด ๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใช้งานได้กับประเภทไฟล์ที่ต้องการ บางครั้งคุณต้องแปลงไฟล์เดียวกันหลายครั้งจนกว่าจะได้รูปแบบที่ต้องการ
ขั้นตอนที่ 3
ในการเปิดไฟล์ด้วยโมเดล ให้เริ่มเอดิเตอร์ เป็นไปได้มากว่าคุณจะไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้โดยใช้คำสั่ง "เปิด" ตามปกติ ดังนั้นให้เลือกคำสั่ง "นำเข้า" และระบุรูปแบบที่โมเดลของคุณจะถูกบันทึกในฟิลด์ "ประเภทไฟล์" (. FBX,. OBJ, 3DS เป็นต้น) … ทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นทั้งหมดกับโมเดลโดยใช้ฟังก์ชันของตัวแก้ไขและบันทึกวัตถุอีกครั้งในรูปแบบที่ถูกต้อง ซึ่งโปรแกรมของคุณสามารถอ่านเพื่อส่งออกโมเดลไปยังเกมได้โดยตรง หากต้องการบันทึกไฟล์ลงในฮาร์ดไดรฟ์ (สื่อแบบถอดได้) ให้เลือกคำสั่งส่งออก ไม่ใช่บันทึก
ขั้นตอนที่ 4
เกมจำนวนมากที่มีเนื้อหาที่กำหนดเองเพิ่มเติมมีโฟลเดอร์แยกต่างหาก: เมื่ออยู่ในไดเร็กทอรีที่ต้องการ เกมจะจดจำไฟล์โดยอัตโนมัติ แต่สำหรับสิ่งนี้ อีกครั้ง ไฟล์ต้องมีรูปแบบที่เหมาะสม เปิดแอปพลิเคชั่นที่ให้คุณสร้างไฟล์สำหรับเกม นำเข้าโมเดลของคุณเข้าไป แก้ไขข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมด - ตำแหน่ง การจัดแสง จุดโต้ตอบ และอื่นๆ บันทึกไฟล์ในรูปแบบที่เกมรู้จัก