ภาพเคลื่อนไหวดูดีมาก ไฮไลท์แบบเคลื่อนไหวจะดูน่าประทับใจเป็นพิเศษกับรูปภาพที่มีเครื่องประดับหรือเครื่องประดับ ราวกับอยู่กลางแดด มาดูวิธีสร้างแสงแฟลร์ของเลนส์และทำให้มันเคลื่อนไหวโดยใช้ตัวอย่างวงแหวนกัน
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
เปิดเอกสารด้วย ringlet ของเราจะดีกว่าถ้าเลือกขนาดเล็ก 100x100 พิกเซลจะเพียงพอสำหรับเรา สร้างเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อเป็น "Flare3" ตั้งค่าสีหลักเป็นสีเหลืองอ่อน เลือก "Mirror Gradient" แล้วลากไปไว้เหนือเลเยอร์
ขั้นตอนที่ 2
ตอนนี้แสงแฟลร์ของเลนส์ที่ได้จะต้องเป็นแบบ Gaussian blur เลือกและกำหนดรัศมีการเบลอเป็น 4 พิกเซล เลือก Blending Mode "Screen" และลดความทึบลงเหลือ 55%
ขั้นตอนที่ 3
ทำซ้ำเลเยอร์ของเราโดยลากไปที่ปุ่ม Create New Layer และตั้งชื่อเลเยอร์ใหม่ว่า "Flare2" พลิกแฟลร์เลนส์ของเราในแนวนอนโดยเลือกแก้ไข -> แปลง
ขั้นตอนที่ 4
เปิดใช้งาน "Flare1" และเลือกส่วนนอกของวงแหวนด้วยเครื่องมือ "Straight Lasso" จากนั้นคลิก "เพิ่มเลเยอร์มาสก์" แสงจ้าที่ไม่ผ่านวงแหวนจะถูกซ่อนไว้โดยหน้ากากของเรา คุณต้องยกเลิกการเชื่อมโยงเลเยอร์กับหน้ากากโดยคลิกที่ไอคอนคลิปหนีบกระดาษ เปิดใช้งาน "Flare2" และเลือกส่วนด้านในของวงแหวนกด "เพิ่มเลเยอร์มาสก์" คลิกที่คลิปหนีบกระดาษอีกครั้ง
ขั้นตอนที่ 5
สร้างเลเยอร์ใหม่ "Flare3" เลือกแก้ไข -> เติมจากเมนู ตั้งค่าสีเติมเป็นสีเทา 50% จากนั้นไปที่ Filter -> Rendering -> Flare และเปลี่ยนพารามิเตอร์จนกว่าเราจะได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ ตอนนี้เลื่อนไฮไลท์ไปทางซ้ายและขึ้นวงแหวน คัดลอกเลเยอร์นี้และตั้งชื่อเลเยอร์ใหม่ว่า "Flare4" หมุนไฮไลท์ 65o (แก้ไข -> แปลงฟรี)
ขั้นตอนที่ 6
เปิดแผงภาพเคลื่อนไหวหรือไปที่ ImageReady ปิดการมองเห็นของเลเยอร์ "Flare3" และ "Flare4" เราเปิดใช้งานเลเยอร์แรก (กล่าวคือเลเยอร์ไม่ใช่มาสก์) และเลื่อนไฮไลท์ไปทางซ้ายด้วยเครื่องมือย้าย เราตรวจสอบให้แน่ใจว่าแสงสะท้อนถูกซ่อนไว้อย่างสมบูรณ์ภายใต้หน้ากาก ทำเช่นเดียวกันกับไฮไลต์บนเลเยอร์ที่สองโดยเลื่อนไปทางขวา
ขั้นตอนที่ 7
ต่อไป เราต้องสร้างเฟรมที่สองในแผงภาพเคลื่อนไหว ในการทำเช่นนี้คลิกที่ปุ่ม "สร้างสำเนาของเฟรมที่เลือก" เราทำการปรับแต่งแบบเดียวกันกับไฮไลท์ เพียงเลื่อนแสงแฟลร์ของเลนส์จากเลเยอร์แรกไปทางขวา และจากเลเยอร์ที่สองไปทางซ้าย
ขั้นตอนที่ 8
ตอนนี้เราเลือก "สร้างเฟรมกลาง" เราเปิดใช้งานเฟรมที่สองของแอนิเมชั่นของเรา และสำหรับเฟรมนี้ เราทำให้เลเยอร์ "Flare3" มองเห็นได้ เราเปิดใช้งานเฟรมที่สามและเราสรุปเลเยอร์ "Flare4" จากการล่องหน
ขั้นตอนที่ 9
ยังคงตั้งเวลาแสดงสำหรับเฟรมภาพเคลื่อนไหวสุดท้าย ให้ค่าเป็น 2 วินาที เราได้สร้างและเคลื่อนไหวแฟลร์ของเลนส์แล้ว