วิธีการติดตั้งปลั๊กอินเพลง

สารบัญ:

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินเพลง
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินเพลง

วีดีโอ: วิธีการติดตั้งปลั๊กอินเพลง

วีดีโอ: วิธีการติดตั้งปลั๊กอินเพลง
วีดีโอ: สอน...ลงปลั๊กอินทำเพลง (แบบโคตะระง่าย) ละเอียด 2024, อาจ
Anonim

ทุกวันนี้ มันยากที่จะจินตนาการว่าเซิร์ฟเวอร์เกมจะไม่เล่นเพลงเมื่อจบแต่ละรอบ ในกรณีที่ผู้ใช้ตัดสินใจติดตั้งเพลงตอนจบของรอบบนเซิร์ฟเวอร์ของเขาเอง เขาจะต้องติดตั้งปลั๊กอินเพิ่มเติมสำหรับสิ่งนี้

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินเพลง
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินเพลง

จำเป็น

ปลั๊กอิน RoundEndSound

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

ติดตั้งและกำหนดค่าปลั๊กอิน RoundEndSound ปัจจุบันปลั๊กอินเวอร์ชันล่าสุดคือเวอร์ชัน 2.3.9 ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากเซิร์ฟเวอร์เฉพาะส่วนใหญ่ ปลั๊กอินสามารถทำงานร่วมกับ SourceMod เท่านั้น ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมี SourceMod ที่ติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์

ขั้นตอนที่ 2

แกะปลั๊กอินหลังจากอัปโหลดไปยังไดเร็กทอรี orangebox, ไดเร็กทอรีย่อย cstrike ของเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเอง ขั้นตอนการติดตั้งปลั๊กอินเสร็จสมบูรณ์ ตอนนี้คุณต้องกำหนดค่าและเพิ่มไฟล์เพลงของคุณเอง สร้างไดเร็กทอรี - ตัวอย่างเช่น ชื่อ misc - เพื่อเพิ่มไฟล์เพลงและกำหนดค่าปลั๊กอิน จำเป็นต้องสร้างไดเร็กทอรีในไดเร็กทอรี orangebox, ไดเร็กทอรีย่อย cstrike, ส่วนเสียงของเซิร์ฟเวอร์ผู้ใช้ จำนวนเสียงที่ติดตั้งสูงสุดคือหนึ่งร้อยไฟล์

ขั้นตอนที่ 3

กำหนดเส้นทางไปยังไฟล์เสียงที่บันทึกไว้โดยเปิดไฟล์ res_list.cfg ในไดเร็กทอรี orangebox, ไดเร็กทอรีย่อย cstrike, ส่วนเสริม, ส่วนย่อย sourcemod_configs และเพิ่มบรรทัดต่อไปนี้: misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; เบ็ดเตล็ด /trek3.mp3=CT และอื่นๆ misc คือชื่อของไดเร็กทอรีที่มีไฟล์เพลง trek1 คือชื่อไฟล์เพลง mp3 คือรูปแบบไฟล์ (นอกจากนั้น ยังอนุญาตให้ใช้ไฟล์.wav)

ขั้นตอนที่ 4

การกำหนดค่าปลั๊กอินเป็นสิ่งสุดท้ายที่ต้องทำ การกำหนดค่าดำเนินการในไฟล์ RoundEndSound.cfg ในไดเร็กทอรี orangebox, ไดเร็กทอรีย่อย cstrike, ส่วน cfg, ส่วนย่อย sourcemod ในไฟล์นี้ การกำหนดค่าจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ใช้

ขั้นตอนที่ 5

ความถี่ที่จะแสดงข้อความในหน่วยวินาทีนั้นกำหนดโดยพารามิเตอร์ sm_res_announceevery "0" โดยที่ "0" ใช้เพื่อปิดใช้งานพารามิเตอร์ ค่าเริ่มต้นจะเป็น "120" พารามิเตอร์ sm_res_enable "1" โดยที่ "1" คือการเปิดใช้งานพารามิเตอร์ กำหนดว่าข้อความเสียงจะถูกเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานเมื่อสิ้นสุดรอบ ค่าเริ่มต้นจะเป็น "1"

ขั้นตอนที่ 6

การประกาศจะทำต่อผู้เล่นที่เชื่อมต่อใน 20 วินาทีหรือไม่นั้นพิจารณาจากพารามิเตอร์ sm_res_playerconnectannounce "0" โดยที่ "0" คือการปิดใช้งานพารามิเตอร์ ค่าเริ่มต้นจะเป็น "0" การประกาศเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบจะกำหนดโดยพารามิเตอร์ sm_res_roundendannounce "0" โดยที่ "0" ใช้เพื่อปิดใช้งานพารามิเตอร์ ค่าเริ่มต้นจะเป็น "1"