วิธีลบความล่าช้าใน COP

สารบัญ:

วิธีลบความล่าช้าใน COP
วิธีลบความล่าช้าใน COP

วีดีโอ: วิธีลบความล่าช้าใน COP

วีดีโอ: วิธีลบความล่าช้าใน COP
วีดีโอ: มือถือช้า อืด ความจำเต็ม ใช้ 2 วิธีนี้อาจจะช่วยได้ ล้างแคช ไฟล์ขยะ 2024, อาจ
Anonim

ผู้ใช้ส่วนใหญ่ที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์โดยใช้อินเทอร์เน็ตประสบปัญหาบางประการ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าความล่าช้าและความล่าช้าในเกมส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกับความเร็วของการเข้าถึงเครือข่าย

วิธีลบความล่าช้าใน COP
วิธีลบความล่าช้าใน COP

มันจำเป็น

  • - เกม Counter-Strike;
  • - โปรแกรมแก้ไขข้อความ

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

ความสามารถของ Counter-Strike ช่วยให้คุณปรับการตั้งค่าการเล่นเกมได้อย่างแม่นยำมาก ด้วยคุณสมบัตินี้ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกพารามิเตอร์ที่เหมาะสมกับเขาได้อย่างอิสระ เปิดเมนู "คอมพิวเตอร์ของฉัน" และไปที่โฟลเดอร์เกม

ขั้นตอนที่ 2

เปิดไดเร็กทอรี cstrike และสร้างเอกสารข้อความ ซึ่งจะมีตัวเลขและตัวอักษรละติน เพื่อความสะดวก ให้ใช้ชื่อ NoLags เปลี่ยนนามสกุลของไฟล์ผลลัพธ์จาก txt เป็น cfg

ขั้นตอนที่ 3

เปิดเอกสารนี้ด้วย Notepad หรือ WordPad ในการเริ่มต้น ให้ป้อนคำสั่ง sv_unlag และตั้งค่าพารามิเตอร์ 1 ให้ นี่เป็นฟังก์ชันเกมมาตรฐานที่อนุญาตให้ใช้คำสั่งที่เหลือในการทำงานได้

ขั้นตอนที่ 4

ตอนนี้ตั้งค่าพารามิเตอร์เป็น 0 สำหรับคำสั่ง cl_download_ingame คุณลักษณะนี้ห้ามไม่ให้ดาวน์โหลดไฟล์ระหว่างการเล่นเกม ป้อนคำสั่งต่อไปนี้ตามลำดับ: sv_unlagmax "0.5"; max_shells "0"; max_smokepuffs "0"; cl_weather "0"; cl_lb "1"; cl_nodelta "0"

ขั้นตอนที่ 5

ตั้งค่าพารามิเตอร์ cl_rate เป็น 25000 ตั้งค่าฟังก์ชัน cl_cmdrate และ cl_updaterate เป็น 101 บันทึกไฟล์ สร้างเอกสารข้อความใหม่ เปลี่ยนชื่อเป็น userconfig.cfg

ขั้นตอนที่ 6

เปิดไฟล์ผลลัพธ์และป้อนคำสั่ง exec NoLags.cfg ในนั้น ตอนนี้การกำหนดค่าของคุณจะถูกโหลดหลังจากเริ่มเกม เปิด Counter-Strike และเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเลือก

ขั้นตอนที่ 7

กดแป้น Tab และดูเมตริกในคอลัมน์ Ping หากค่าของมันเกิน 50 ms ให้เปลี่ยนการตั้งค่าการกำหนดค่าบางอย่าง ลดค่า cl_cmdrate และ cl_updaterate ตั้งค่าตัวบ่งชี้สำหรับทีมแรกเป็น 5 หน่วยน้อยกว่าวินาที

ขั้นตอนที่ 8

โปรดจำไว้ว่า คำสั่งทั้งสองที่ระบุมีหน้าที่รับผิดชอบต่อจำนวนแพ็กเก็ตที่ส่งต่อวินาที การลดลงอย่างมีนัยสำคัญจะนำไปสู่ความจริงที่ว่าข้อมูลบางส่วนจากเซิร์ฟเวอร์จะไม่ถูกส่งไปยังไคลเอนต์

แนะนำ: