การสร้างเกมคอมพิวเตอร์ (โดยเฉพาะ FPS ที่มีชื่อเล่นว่า "วอล์คเกอร์") นั้นต้องการเวลาจากตัวเอง ความรู้เกี่ยวกับพื้นฐานของการออกแบบและการเขียนโปรแกรม แต่ยังรวมถึงความรู้สึกเบื้องต้นเกี่ยวกับรสนิยมด้วย อย่างไรก็ตาม มีการคิดค้นหลายอย่างก่อนเรา และการยืมความสำเร็จของคนอื่น คุณสามารถสร้างเกมยิงผจญภัยที่ดีได้
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
เลือกเครื่องยนต์ การสร้างเอ็นจิ้นของคุณเองนั้นยากมากจนไม่ใช่ว่าทุกสตูดิโอจะทำได้ ตัวอย่างเช่น เครื่องดนตรีที่ใช้สร้าง "Half-life 2" - "Source" ในเกมมากกว่า 50 เกมจากสตูดิโอต่างๆ อย่างไรก็ตาม การเขียนโปรแกรมโดยตรงกับ Source (เช่นเดียวกับ Unreal Engine (Gears of war) และ CryEngine (Crysis)) ต้องใช้เวลาหลายเดือนในการฝึกอบรม มีเครื่องมือเช่น "Garry's mod" สำหรับ "Source" ที่สามารถทำให้เครื่องยนต์ง่ายขึ้นมาก - ฉันขอแนะนำให้ใช้ ตรวจสอบ FPS Creator เช่นกัน
ขั้นตอนที่ 2
คิดเกี่ยวกับการตั้งค่า ชัดเจนว่า "จินตนาการถึงโลก" ที่เหตุการณ์ในเกมของคุณจะเกิดขึ้น (ไม่ว่าจะเป็นอนาคตอันไกลโพ้นหรือเมืองที่ติดไวรัส) นึกถึงโครงเรื่องและตัวละครหลักที่ปรากฏอยู่ในนั้น พยายามอย่าทำให้การกระทำซับซ้อนเกินไป แต่ยังหลีกเลี่ยงการขาดพล็อต ยกตัวอย่าง "Bioshok" โดยที่สคริปต์เป็นส่วนสำคัญของเกม
ขั้นตอนที่ 3
กำหนดคุณสมบัติของการเล่นเกม สิ่งที่จะสามารถ "แยกแยะ" วอล์คเกอร์ของคุณออกจากคนอื่นได้หลายร้อยคน ตัวอย่างเช่น "พอร์ทัล" ได้รับความนิยมเนื่องจากแนวคิดดั้งเดิมและ "ครึ่งชีวิต" เนื่องจากความหลากหลายคงที่ - จำไว้ว่าผู้เล่นถูกวางในสถานการณ์ใหม่อย่างต่อเนื่องและโยนศัตรูใหม่ ในทางกลับกัน เกมที่คุณสามารถพูดว่า "ฉันเคยเห็นสิ่งนี้ที่ไหนมาก่อน" นั้นไม่ค่อยเป็นที่นิยมในหมู่คน
ขั้นตอนที่ 4
ทำงานอย่างสมดุล เป็นสิ่งสำคัญมากที่ความคิดทั้งหมดที่คุณคิดขึ้นสามารถรับรู้ได้ ตัวอย่างเช่น ผู้พัฒนา "Counter-Strike" แม้ว่าพวกเขาจะสร้างเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก แต่ก็ถูกเข้าใจผิดในสิ่งหนึ่ง: พวกเขาคำนวณความสมดุลของอาวุธอย่างไม่ถูกต้อง ซึ่งเป็นสาเหตุที่ผู้เล่นไม่ได้ใช้ "ปืน" จำนวนมากเลย ดังนั้นจึงเป็นไปเพื่อประโยชน์สูงสุดของคุณสำหรับเนื้อหาทั้งหมดของเกมผจญภัยในอนาคตที่จะทำงานตามที่คุณตั้งใจไว้
ขั้นตอนที่ 5
รวบรวมทีม ความคิดเห็นของคุณในฐานะนักพัฒนาหลักอาจจะชี้ขาดและชี้ขาดได้ แต่การวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์นั้นจำเป็นเสมอ ยิ่งไปกว่านั้น คนอื่นๆ ยังสามารถรับมือกับแผนที่ โมเดล และการออกแบบระดับทั่วไปจำนวนมากได้ นอกจากนี้ ด้วยวิธีนี้ คุณจะสามารถระดมความคิดและลงเอยด้วยผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่าสิ่งที่คุณทำคนเดียว