กิจกรรมใน Flesh Builder ได้รับการจัดการโดยตัวจัดการเฉพาะ โปรแกรมจะตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่างๆ เช่น การกดปุ่มหรือการไปถึงพื้นที่โดยวัตถุ
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
ในการสร้างตัวจัดการ จะใช้ ActionScript ซึ่งอธิบายวิธีที่โปรแกรมตอบสนองต่อเหตุการณ์ หากคุณไม่มี Flesh Builder ให้ดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตโดยใช้เครื่องมือค้นหา สร้างตัวจัดการเหตุการณ์ในคุณสมบัติ เลือกรายการแล้วเปิดมุมมองมาตรฐานในตัวตรวจสอบคุณสมบัติ พื้นที่แก้ไขสำหรับตัวจัดการเหตุการณ์อยู่ในฟิลด์ ทั่วไป ระบุชื่อสำหรับเหตุการณ์ในฟิลด์ On Event และพารามิเตอร์เหตุการณ์
ขั้นตอนที่ 2
คลิกที่ไอคอนรูปสายฟ้าเพื่อตั้งรหัสโปรแกรมสำหรับตัวจัดการ คลิกที่รายการ "สร้างตัวจัดการเหตุการณ์" และในตัวแก้ไข "รหัส" ระบุการดำเนินการของตัวจัดการ ในการสร้างตัวจัดการเหตุการณ์สำหรับรายการที่เลือก ให้เลือกมุมมองประเภทและไปที่ส่วน "เหตุการณ์" เลือกเหตุการณ์ที่ต้องการและดับเบิลคลิกที่ชื่อ ในฟิลด์ ค่า ป้อนการใช้งานสำหรับตัวจัดการเหตุการณ์ที่สร้างขึ้น
ขั้นตอนที่ 3
ตัวจัดการเหตุการณ์ยังสามารถสร้างได้จากเมนูบริบท ในการดำเนินการนี้ ให้เรียกเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกกิจกรรม ในมุมมองคุณสมบัติ ระบุตัวจัดการเหตุการณ์ที่เลือก จากนั้นตั้งค่าการใช้งานในโหมดโค้ด
ขั้นตอนที่ 4
โปรดทราบว่า Flash Builder จะไม่สามารถแนบตัวจัดการเหตุการณ์ได้ เว้นแต่คุณจะระบุชื่อที่ไม่ซ้ำสำหรับตัวจัดการเหตุการณ์ หากคุณต้องการใช้ชื่อที่ไม่ซ้ำ ก่อนอื่นคุณต้องสร้างตัวจัดการเหตุการณ์และเปลี่ยนชื่อของตัวจัดการเป็นอย่างอื่น หากคุณประสบปัญหาในการใช้ซอฟต์แวร์นี้ โปรดใช้ความช่วยเหลือเพื่อแก้ไขปัญหา คุณยังสามารถดูวิดีโอคลิปบนอินเทอร์เน็ตที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงหลักการพื้นฐานในการทำงานกับผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์นี้