วิธีตั้งค่าจอยสติ๊ก 2 อัน

สารบัญ:

วิธีตั้งค่าจอยสติ๊ก 2 อัน
วิธีตั้งค่าจอยสติ๊ก 2 อัน

วีดีโอ: วิธีตั้งค่าจอยสติ๊ก 2 อัน

วีดีโอ: วิธีตั้งค่าจอยสติ๊ก 2 อัน
วีดีโอ: วิธีตั้งค่าจอย แบบ 2 จอย |pes 2021 2024, พฤศจิกายน
Anonim

ไม่ว่าจะออกเกมบนพีซีกี่เกม ก็ไม่มีวันกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมเต็มรูปแบบ เช่น คอนโซล ดังนั้น การตั้งค่าเครื่องสำหรับเกมอาจเป็นปัญหาได้ ตัวอย่างเช่น ปัญหามักจะเกิดขึ้นเมื่อเชื่อมต่อเกมแพดสองเกมพร้อมกัน

วิธีตั้งค่าจอยสติ๊ก 2 อัน
วิธีตั้งค่าจอยสติ๊ก 2 อัน

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

ปรับแต่งคอนโทรลเลอร์แต่ละตัวแยกกัน เชื่อมต่ออุปกรณ์กับพีซี ติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น เหนือสิ่งอื่นใด โปรแกรมจะต้องได้รับการติดตั้งเพื่อปรับเทียบอุปกรณ์: เรียกใช้และตรวจสอบความสามารถในการทำงานของฟังก์ชันทั้งหมด

ขั้นตอนที่ 2

ไม่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะมี gamepad ไร้สายสองชุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งรุ่นเดียวกัน ผู้รับจะไม่สามารถแยกแยะสัญญาณแรกจากสัญญาณที่สองได้ หรือสัญญาณที่สองอาจรบกวน ตรวจสอบฟอรัมการสนับสนุนทางเทคนิคของผู้ผลิต อย่างไรก็ตาม ในกรณีส่วนใหญ่ ปัญหาไม่สามารถแก้ไขได้

ขั้นตอนที่ 3

ตรวจสอบประเภทการสื่อสารของอุปกรณ์ มีตัวเลือกการเชื่อมต่อสองแบบ: DirectInput (เก่ากว่า) และ Xinput (ใหม่กว่า) มีความเป็นไปได้สูงที่ gamepad ที่วางจำหน่ายหลังจากปี 2010 จะใช้ Xinput หรือสามารถเปลี่ยนได้

ขั้นตอนที่ 4

เกมบางเกมไม่สนับสนุนวิธีการป้อนข้อมูลทั้งสองแบบ ตัวอย่างเช่น Crimsonland เปิดตัวก่อนการมาถึงของ Xinput ดังนั้นจึงไม่รู้จักอุปกรณ์ที่ทำงานในโหมดนี้ ในทางกลับกัน เกมใหม่ๆ มักจะจงใจทิ้งระบบที่ล้าสมัย (เช่น Super Meat Boy) ตัวอย่างที่ดีคือซีรีส์ Shank ซึ่งทั้งสองวิธีควบคุมอยู่ร่วมกันอย่างมีความสุข ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจอยสติ๊กแต่ละตัวทำงานอย่างถูกต้องในเกมใดเกมหนึ่ง

ขั้นตอนที่ 5

สิ่งอื่น ๆ ที่เท่าเทียมกัน เกมจะรับรู้สอง gamepads อย่างถูกต้องในเวลาเดียวกัน หากข้อผิดพลาดเกิดขึ้นเป็นประจำ แสดงว่าอุปกรณ์ขัดแย้งกัน (อาจมาจากผู้ผลิตหลายราย) ในการแก้ปัญหา การเปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลที่อธิบายข้างต้นจะช่วยได้: ลองใช้ฮาร์ดแวร์ (พร้อมสวิตช์ที่ด้านหลังของเกมแพด) หรือซอฟต์แวร์ (โดยการติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติม) เพื่อให้จอยสติ๊กทำงานโดยใช้เทคโนโลยีต่างๆ

ขั้นตอนที่ 6

ในทางตรงกันข้าม หากเกิดข้อผิดพลาดในเกมเดียว มีความเป็นไปได้สูงที่วิธีหลังจะสามารถทำงานได้โดยใช้วิธีการป้อนข้อมูลเพียงวิธีเดียวในช่วงเวลาเดียว ตัวอย่างเช่น Rayman Origins ไม่รู้จักสอง gamepads ตราบเท่าที่พวกเขาเป็น "อะซิงโครนัส" ทันทีที่อุปกรณ์ทั้งสองเปลี่ยนเป็นโหมดเดียวกัน (ทั้ง DirectInput หรือ Xinput ทั้งคู่) เกมจะเริ่มทำงานอย่างถูกต้อง