เกมคอมพิวเตอร์ที่มีปริศนาและปริศนาที่เรียกว่าเควสไม่ใช่เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม แต่แม้กระทั่งในเกมประเภทนี้ ก็ยังมีไข่มุกที่แฟนเกมหลากหลายประเภท โดยไม่คำนึงถึงเพศและอายุ ไม่รังเกียจที่จะเล่น
เควสต่างประเทศ
หนึ่งในภารกิจที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยเฉพาะในรัสเซียคือไซบีเรีย เกมดังกล่าวสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาชาวฝรั่งเศส สามารถถ่ายทอดบรรยากาศของรัสเซียได้ ซึ่งมีความสำคัญมาก และปริศนาทั้งหมดถูกถักทออย่างกลมกลืนในเนื้อเรื่อง
แนวความคิดของ "ไซบีเรีย" - การค้นหาแมมมอ ธ สัตว์ที่สูญพันธุ์เหล่านี้ทำให้เหล่าฮีโร่ของเกมสัมผัสความรู้สึกเช่นความสงสัยความผิดหวังความหวังและรอคอยวิธีแก้ปัญหาจนถึงจุดสิ้นสุดซึ่งเกิดขึ้น ในส่วนถัดไปของเกมซึ่งเรียกว่า "ไซบีเรียน 2"
ภารกิจที่รู้จักกันดี "Endless Journey" - ผลงานของนักพัฒนาชาวนอร์เวย์ - เช่นเดียวกับ "ไซบีเรีย" มีสองส่วน แต่ไม่เกี่ยวข้องกันในทางปฏิบัติ เหตุการณ์ในพวกเขาพัฒนาส่วนใหญ่ในโลกคู่ขนานซึ่งหนึ่งในนั้นคือเทคโนโลยีและในอีกโลกหนึ่งมีเวทย์มนตร์
สำหรับแฟน ๆ ของเรื่องราวนักสืบ มีเควสชุดพิเศษที่บอกเล่าเรื่องราวการผจญภัยของนักสืบสาวแนนซี่ดรูว์ ลักษณะเฉพาะของซีรีส์คือภายในปี 2014 ส่วนที่ยี่สิบเก้าของภารกิจนี้ได้รับการเผยแพร่แล้วซึ่งไม่ค่อยเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม
เควสภายในประเทศ
ผู้พัฒนาภารกิจของรัสเซียไม่ได้เอาใจผู้เล่นด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ แต่มีหลายเกมที่ไม่สามารถทิ้งผู้บริโภคในประเทศที่ไม่แยแส
ออกจากการแข่งขันที่นี่จะเป็นชุดเควสที่มีชื่อเสียง "Petka และ Vasily Ivanovich" เกมในซีรีส์นี้โดดเด่นด้วยอารมณ์ขันรัสเซียร้อยเปอร์เซ็นต์ การล้อเลียนคนดังและภาพยนตร์ และบางครั้ง - ปริศนาที่ค่อนข้างซับซ้อน
ภารกิจอีกแนวหนึ่งที่ปรากฏในตลาดรัสเซียในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือเกมที่สร้างจากการ์ตูนของสตูดิโอ Melnitsa ซึ่งมีการเล่นการผจญภัยของวีรบุรุษรัสเซียสามคน - Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich และ Ilya Muromets แม้จะมีภาพการ์ตูน แต่ต้องขอบคุณอารมณ์ขันและปริศนาที่ไม่สำคัญ เกมเหล่านี้อาจเป็นงานอดิเรกที่ดีได้
เควสโรงเรียนเก่า
เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่พูดถึงเกมบุกเบิกในทิศทางนี้ ซึ่งต่อมาได้ก่อให้เกิดโครงการที่คล้ายคลึงกันมากมาย นี่คือ MYST ในตำนาน ซึ่งเป็นชุดเกมที่เปิดตัวตั้งแต่ปี 1993 ถึง 2005 แม้ว่าจะค่อนข้างยากในการรันเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์นี้บนคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ แต่ครั้งหนึ่ง MYST ได้สร้างการปฏิวัติอย่างแท้จริงในประเภทเควสต์และกำหนดทิศทางสำหรับการพัฒนาเกมดังกล่าวในอีกหลายปีข้างหน้า