วิธีเขียนเอ็นจิ้นเกม

สารบัญ:

วิธีเขียนเอ็นจิ้นเกม
วิธีเขียนเอ็นจิ้นเกม

วีดีโอ: วิธีเขียนเอ็นจิ้นเกม

วีดีโอ: วิธีเขียนเอ็นจิ้นเกม
วีดีโอ: Game Engine แบบขอสั้นๆ 2024, พฤศจิกายน
Anonim

เอ็นจิ้นเกมเป็นระบบปฏิบัติการชนิดหนึ่งที่มีอยู่ในเกมและจัดเตรียมชุดฟังก์ชันพื้นฐานที่เหมาะสมสำหรับการทำงานที่ถูกต้อง ในการเขียนเอ็นจิ้นเกม คุณต้องมีความรู้เกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรมนี้หรือภาษานั้นเป็นอย่างดี ตามหลักการแล้วโปรแกรมดังกล่าวเขียนเป็นภาษา C ได้ดีที่สุด เนื่องจากเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่เขียนด้วยภาษา C

วิธีเขียนเอ็นจิ้นเกม
วิธีเขียนเอ็นจิ้นเกม

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

สร้างความเชี่ยวชาญพิเศษของเครื่องยนต์ที่กำหนดการออกแบบของเคอร์เนลทั้งหมด หากคุณกำลังเขียนเกมอาร์เคด 2D ธรรมดา การสร้างเอ็นจิ้นเป็นไลบรารีแบบคงที่หรือไดนามิก เป็นไปได้ที่จะอธิบายฟังก์ชันระดับสูงหลายอย่างที่จะส่งออกสไปรท์ ภาพเคลื่อนไหวจานสี หรือเล่นเสียง จากนั้น เมื่อคุณไปที่การเขียนเกมโดยตรง คุณเพียงแค่เชื่อมต่อไลบรารีนี้และใช้ฟังก์ชันเฉพาะ

ขั้นตอนที่ 2

หากคุณวางแผนที่จะเขียนโครงการขนาดใหญ่ด้วยโครงเรื่องที่ไม่เป็นเชิงเส้นและสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบ ให้ให้ความสำคัญกับระบบสคริปต์มากขึ้น เมื่อสร้างเอ็นจิ้น 3 มิติ ให้ดูแลส่วนการเรนเดอร์ ซึ่งมีหน้าที่ในการวาดพื้นผิว เลือกระบบที่คุณวางแผนจะใช้ (BSP, Portal Engine หรือ Quad)

ขั้นตอนที่ 3

แยกฟังก์ชั่นที่จำเป็นสำหรับเครื่องยนต์และมีบทบาทหลัก (รองรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน) และสิ่งที่คุณอยากเห็น (หมอกปริมาตรหรือรายละเอียดที่ปรับปรุงแล้ว) เริ่มต้นด้วยการนำส่วนหลักไปใช้งาน เนื่องจากอาจไม่ต้องการส่วนที่เหลืออีกในอนาคต

ขั้นตอนที่ 4

วางแผนล่วงหน้าก่อนดำเนินการ เลือกประเภทของเกมเพื่อทำให้เป็นที่นิยม ศึกษาตลาดวิดีโอเกมสมัยใหม่ มันจะเป็นที่พอใจมากขึ้นสำหรับคุณที่จะทำสิ่งที่มีความต้องการบางอย่าง ระบุข้อกำหนดทั้งหมดสำหรับโครงการให้ถูกต้อง อาจเป็นความเรียบง่ายหรืออาจเป็นแอปพลิเคชันที่มีกราฟิกที่สมจริงอย่างยิ่งซึ่งอาจใช้เวลาหลายปีในการพัฒนา ข้อกำหนดด้านประสิทธิภาพการบันทึก จำนวนอักขระ และคุณลักษณะการลงจุด ปรึกษากับเพื่อนและคนรู้จักของคุณ-นักเล่นเกม

ขั้นตอนที่ 5

อธิบายสถาปัตยกรรมและสร้างลำดับชั้นของฟังก์ชันผ่านวิธีการจากบนลงล่าง ออกแบบ pseudocode เพื่อใช้งานฟังก์ชั่นด้านล่างที่สำคัญที่สุด เขาต้องใช้อัลกอริธึมค่อนข้างมากและมุ่งเน้นไปที่จุดที่ยากที่สุด พยายามทดสอบความถูกต้องของโปรแกรมและสร้างการทดสอบสำหรับฟังก์ชันที่ต่ำกว่า

ขั้นตอนที่ 6

เริ่มการเข้ารหัส ใช้ฟังก์ชั่นด้านล่างและ pseudocode รับโปรแกรมที่ใช้งานได้ ยึดรูปแบบการจัดรูปแบบเฉพาะ อย่าลืมเกี่ยวกับการดีบักและทดสอบโค้ดของคุณ