เกม Formula 1 ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ชมที่มีขนาดเล็กมากเสมอ ประการแรก นี่เป็นเพราะความสมจริงและความถูกต้อง: นักเล่นเกมเช่นนักแข่งตัวจริงต้องขับหลายสิบรอบในสนามเดียว เข้าร่วมการแข่งขันรอบคัดเลือก และเพลิดเพลินไปกับตำแหน่งที่ 15 ที่เส้นชัย
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
เลือกอุปกรณ์ควบคุม นักพัฒนายอมรับอย่างเปิดเผยว่าไม่มีอะไรทำใน F1 โดยไม่มีพวงมาลัย และมีความจริงบางอย่างในเรื่องนี้: การเล่นคีย์บอร์ดเป็นเรื่องยากจริงๆ อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องซื้ออุปกรณ์ราคาแพง เนื่องจากในทางปฏิบัติแล้ว เกมแพดแบบมีแท่งก็เพียงพอแล้ว
ขั้นตอนที่ 2
รับการฝึกอบรม แม้ว่าคุณจะเล่นเกม Need For Speed ทั้งหมดเสร็จแล้ว แต่บทแนะนำในท้องถิ่นก็คุ้มค่าที่จะลองดู ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความสมจริงสูงสุดของพฤติกรรมของรถ ดังนั้นฟิสิกส์ในพื้นที่จึงเป็นเรื่องยากมากสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์ ก่อนเข้าสู่สนามแข่ง คุณควรศึกษาพฤติกรรมทางทฤษฎีของรถอย่างรอบคอบและเชี่ยวชาญในความแตกต่างของการควบคุมทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 3
ปรับระดับความยาก เกมดังกล่าวให้การตั้งค่ารายละเอียดที่น่าทึ่งแก่ผู้ใช้สำหรับความยากของเกม คุณสามารถควบคุมการแข่งขันได้เกือบทุกด้าน: ปิดเครื่องยนต์ที่ร้อนจัด ขจัดความแตกต่างระหว่างรางเปียกและแห้ง แม้แต่เพิ่มเครื่องหมายสีเขียวให้กับแทร็กเพื่อเน้นเส้นทางที่สมบูรณ์แบบ การตั้งค่าเกมควรทำในช่วง 3-4 การแข่งขันแรก - คุณจะต้องเลือกระดับ "ความช่วยเหลือ" ของคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสมที่สุด
ขั้นตอนที่ 4
เรียนรู้ที่จะให้สัมภาษณ์ การสนทนากับนักข่าวคือการออกแบบเกมดั้งเดิมของซีรีส์ ทัศนคติของทีมที่มีต่อคุณเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากทั้งนี้ขึ้นอยู่กับคำตอบที่คุณให้ สิ่งนี้จะส่งผลต่อพฤติกรรมของพันธมิตรของคุณในสนามแข่ง ระยะเวลาในการเข้าพิท และความแตกต่างอื่นๆ ที่สำคัญน้อยกว่าอีกจำนวนหนึ่ง คำตอบที่ "ถูกต้อง" ในกรณีส่วนใหญ่จะเดาอย่างมีเหตุมีผล ตัวอย่างเช่น หากคุณถูกถามว่า "คุณคิดอย่างไรกับนักบิดที่แข่งกับคุณ" วิธีที่ดีที่สุดคือเลือกตัวเลือก "ฉันคิดว่าพวกเขามีความสามารถมาก พวกและต่อสู้กับพวกเขาเพื่อชิงตำแหน่งมันเป็นเกียรติสำหรับฉัน"
ขั้นตอนที่ 5
อย่าลืมเล่นซ้ำช่วงเวลาที่ล้มเหลวของคุณ เป็นการยากที่จะบอกว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับคำแนะนำจากอะไร แต่โปรแกรมเล่นมีฟังก์ชัน "ย้อนเวลากลับ" ซึ่งช่วยให้คุณย้อนกลับไปสองสามวินาทีก่อนหน้านี้และแก้ไขข้อผิดพลาดของคุณเองได้ (เช่น พลาดเทิร์น) โปรดทราบว่าความสามารถในการใช้ฟังก์ชันนี้ค่อนข้างจำกัด ดังนั้นจึงควรเก็บไว้ในสต็อกหนึ่งหรือสองครั้งเสมอ