วิธีติดตั้งบอทบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

สารบัญ:

วิธีติดตั้งบอทบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
วิธีติดตั้งบอทบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

วีดีโอ: วิธีติดตั้งบอทบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

วีดีโอ: วิธีติดตั้งบอทบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
วีดีโอ: สอนติดตั้งบอท 004 ดูยูทูป เล่นเกมส์กับเพื่อน โครตดี!! 2021 2024, พฤศจิกายน
Anonim

ฝ่ายตรงข้ามใน Counter Strike ไม่ใช่แค่คนที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ในโหมดผู้เล่นหลายคนเท่านั้น นอกจากมนุษย์แล้วยังมีบอทบนเซิร์ฟเวอร์ - ผู้เล่นควบคุมโดย "ปัญญา" ของคอมพิวเตอร์ คุณสามารถวางบอทได้ทั้งในโหมดผู้เล่นหลายคนและในเกมผู้เล่นคนเดียว

วิธีติดตั้งบอทบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
วิธีติดตั้งบอทบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

เริ่มเกม Counter Strike และสร้างเซิร์ฟเวอร์ใหม่ ในการดำเนินการนี้ ให้คลิกที่บรรทัด "เกมใหม่" ในหน้าต่างเริ่มของ Counter Strike ซึ่งจะเปิดกล่องโต้ตอบสำหรับพารามิเตอร์ของเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต เลือกการ์ดที่คุณวางแผนจะเล่น จากนั้นในหน้าต่างเดียวกัน ให้เปิดแท็บการตั้งค่าตัวเลือกเกมและตั้งค่าพารามิเตอร์การเล่นเกมที่ต้องการในนั้น เช่น วินาทีของการหยุดนิ่งก่อนเริ่มแต่ละรอบ เวลาต่อรอบ จำนวนเงินเริ่มต้นของดอลลาร์จากผู้เล่นที่เชื่อมต่อ ความสามารถในการยิงเพื่อนและอื่น ๆ จากนั้นคลิกตกลงและรอให้โลกของเกมโหลด อาจใช้เวลาตั้งแต่ไม่กี่วินาทีจนถึงหลายนาที ขึ้นอยู่กับพลังของคอมพิวเตอร์

ขั้นตอนที่ 2

หลังจากโหลดเกมแล้ว ให้เลือกทีมที่คุณจะเล่น จากนั้นเริ่มเกมคอนโซลโดยคลิกที่ปุ่มที่มีตัวอักษรรัสเซีย "E" ในการเพิ่มบอท ให้เขียนคำสั่ง "bot_quota n" ในคอนโซล โดยที่ n คือจำนวนบอทที่จะเพิ่มลงในเซิร์ฟเวอร์ บอททั้งหมดจะถูกแจกจ่ายอย่างเท่าเทียมกันระหว่างทีม โดยจำนวนจะถูกควบคุมโดยสมดุลอัตโนมัติ คุณสามารถวางบอทสำหรับทีมใดทีมหนึ่งได้โดยใช้รหัส "bot_add_ct" (บวกหนึ่งบ็อตสำหรับผู้ต่อต้านการก่อการร้าย) และ "bot_add_t" (บวกหนึ่งบ็อตสำหรับผู้ก่อการร้าย) นอกจากนี้ คุณสามารถเพิ่มบอทได้โดยการกดปุ่ม H ในเกมและเลือกคำสั่ง "เพิ่ม zbot"

ขั้นตอนที่ 3

คุณสามารถติดตั้งบอทบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณในลักษณะที่พวกมันทั้งหมดเล่นให้กับทีมเดียวได้ ในการดำเนินการนี้ ให้เปิดคอนโซลและเขียนรหัส "mp_limitteams 20" ลงไป ตอนนี้จำนวนผู้เล่นสูงสุดในหนึ่งทีมคือ 20 คน จากนั้นเขียนรหัส "mp_autoteambalance 0" ซึ่งจะปิดการปรับจำนวนผู้เล่นในทีมโดยอัตโนมัติ จากนั้นเพิ่มบอทโดยใช้รหัสที่อธิบายไว้ในขั้นตอนก่อนหน้า