The Sims 2 มีความสามารถในการเพิ่มเนื้อหาที่กำหนดเอง หากคุณตัดสินใจที่จะสร้างวัตถุของคุณเองสำหรับเกม คุณต้องดูแลให้วัตถุนั้นไม่ขัดแย้งกับวัตถุที่มีอยู่ ดังนั้น คุณควรเปลี่ยน GUID สำหรับมัน
จำเป็น
- - ซิมพีอี;
- - Microsoft. NET Framework
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
พูดง่ายๆ ก็คือ GUID คือชุดตัวเลขและตัวอักษรที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งช่วยให้เกมจดจำวัตถุและไม่สับสนกับวัตถุที่มีอยู่ ในการนำเข้าเนื้อหาใหม่เข้าสู่เกมและเปลี่ยน GUID คุณต้องติดตั้งโปรแกรม SimPE แอปพลิเคชันนี้ยังต้องใช้ Microsoft. NET Framework เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 2
เตรียมโมเดลสำหรับนำเข้าเกมและเริ่ม SimPE ในหน้าต่างโปรแกรม เลือกแท็บ Object Workshop และคลิกที่ปุ่ม "Start" รอไฟล์ทั้งหมดที่คุณต้องการดาวน์โหลด เลือกจากรายการที่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์ของคุณ โคลนและบันทึกลงในไฟล์ใหม่ กำหนดชื่อดั้งเดิม หลังจากสร้างรายการใหม่แล้ว ให้ไปที่แท็บมุมมองปลั๊กอิน
ขั้นตอนที่ 3
หากคุณต้องการเปลี่ยน GUID ของวัตถุที่มีอยู่ ให้ไปที่แท็บมุมมองปลั๊กอินโดยตรงและเปิดไฟล์ที่ต้องการ ฟิลด์ GUID มีค่าที่คุณต้องเปลี่ยนแปลงอยู่แล้ว ในการรับ GUID ใหม่ คุณต้องลงทะเบียนบนเว็บไซต์ SimPE ที่ https://sims.ambertation.de ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์ของคุณเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต เปิดส่วน Object Data (OBJD) ตั้งชื่อให้กับออบเจกต์ของคุณ และคลิกที่สตริงลิงก์ Get GUID
ขั้นตอนที่ 4
หากคุณมีบัญชีบนเว็บไซต์ SimPE แล้ว ให้ป้อนข้อมูลเข้าสู่ระบบ รหัสผ่าน ที่อยู่อีเมลในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น และคลิกที่ปุ่ม Register Object หากยังไม่ได้สร้างบัญชี ให้ลงทะเบียนโดยคลิกที่ปุ่มลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่ จากนั้นคุณจะได้รับ GUID สำหรับวัตถุของคุณ
ขั้นตอนที่ 5
หลังจากนั้น ค่าในช่อง GUID จะเปลี่ยนไป ใส่เครื่องหมายในช่อง update all MMATs คลิกปุ่ม Update เพื่ออัปเดตลิงก์ในวัตถุ และปุ่ม Commit เพื่อเพิ่มค่าใหม่ ถัดไป แก้ไขพารามิเตอร์อื่นๆ: กำหนดพื้นผิวใหม่ นำเข้าตาข่ายของคุณเอง แทนที่ด้วยพารามิเตอร์ของเกม ปรับคุณสมบัติของวัสดุ และบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่ทำกับไฟล์