กราฟิกแรสเตอร์เป็นวิธีการแสดงภาพเป็นเมทริกซ์สี่เหลี่ยม แต่ละเซลล์ของเมทริกซ์ดังกล่าวเป็นจุดสี องค์ประกอบของตารางดังกล่าวเรียกว่าพิกเซล
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
พื้นที่หลักของการใช้กราฟิกแรสเตอร์คือการแปลงภาพเป็นดิจิทัล ภาพคอมพิวเตอร์ทั้งหมดได้มาจากการใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์หรือแรสเตอร์ กล้องถ่ายภาพและวิดีโอสมัยใหม่สร้างภาพกราฟิกแรสเตอร์ได้ทันที
ขั้นตอนที่ 2
ข้อมูลรูปภาพมีลักษณะดังต่อไปนี้: จำนวนพิกเซล ความลึกของสี (จำนวนสี) พื้นที่สี และความละเอียด
ขั้นตอนที่ 3
มีปัญหาสำคัญประการหนึ่งเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีนี้ ภาพบิตแมปมีขนาดใหญ่พอ เพื่อแก้ปัญหานี้ พวกเขาได้คิดค้นวิธีพิเศษในการบีบอัดไฟล์ดังกล่าว ไฟล์ทั้งหมดที่ได้รับหลังจากการบีบอัดจะแบ่งออกเป็นสองประเภท ภาพแรกรวมถึงภาพที่ยังไม่สูญเสียคุณภาพหลังจากการบีบอัด คุณภาพของไฟล์ประเภทที่สองนั้นแตกต่างจากเวอร์ชันดั้งเดิมอย่างมาก
ขั้นตอนที่ 4
คุณภาพของภาพสูงสุดมีอยู่ในรูปแบบ.
ขั้นตอนที่ 5
รูปแบบไฟล์บีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลที่พบบ่อยที่สุดคือ BMP สามารถใช้สีต่างๆ ได้มากกว่า 16 ล้านสีเมื่อแสดงภาพ BMP แต่ละพิกเซลมีข้อมูลมากถึง 24 บิต
ขั้นตอนที่ 6
นอกจากนี้ยังมีรูปแบบบิตแมป.
ขั้นตอนที่ 7
รูปแบบไฟล์ที่พบบ่อยที่สุดคือ JPEG ได้รับการพัฒนาโดย C-Cube Microsystems วัตถุประสงค์หลักของการใช้งานคือเพื่อจัดเก็บภาพถ่ายที่มีความลึกของสีมาก ภาพ JPEG ใช้พื้นที่ค่อนข้างน้อยในสื่อบันทึกข้อมูล ซึ่งทำให้เป็นที่นิยมอย่างมาก