วิธีทำหน้าตุ๊กตาใน Photoshop

สารบัญ:

วิธีทำหน้าตุ๊กตาใน Photoshop
วิธีทำหน้าตุ๊กตาใน Photoshop

วีดีโอ: วิธีทำหน้าตุ๊กตาใน Photoshop

วีดีโอ: วิธีทำหน้าตุ๊กตาใน Photoshop
วีดีโอ: แต่งภาพตุ๊กตา3มิติ Photoshop ตอนที่ 2 by Ido4idea.com 2024, อาจ
Anonim

ความสามารถของ Adobe Photoshop ทำได้มากกว่าการรีทัชบิตแมปดิจิทัล เพิ่มเอฟเฟกต์ต่างๆ เป็นต้น การประมวลผลภาพจริงประเภทหนึ่งในตัวแก้ไขกราฟิกนี้คือการจัดสไตล์ในลักษณะที่แน่นอน ดังนั้น ในภาพ คุณสามารถทำหน้าตุ๊กตาให้กับบุคคลได้ ซึ่งดูเป็นต้นฉบับมากเมื่อใช้ร่วมกับพื้นหลังที่เลือกมาอย่างเหมาะสม

วิธีทำหน้าตุ๊กตาใน Photoshop
วิธีทำหน้าตุ๊กตาใน Photoshop

มันจำเป็น

  • - ภาพถ่ายต้นฉบับ;
  • - Adobe Photoshop.

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

เปิดใน Adobe Photoshop ภาพต้นฉบับที่มีใบหน้าที่คุณต้องการสร้างหุ่นกระบอก แปลงเลเยอร์ปัจจุบันจากพื้นหลังเป็นเลเยอร์หลัก ในการดำเนินการนี้ ให้เลือก Layer, New และ "Layer From Background …" จากเมนู

ขั้นตอนที่ 2

คัดลอกภาพคิ้ว ตา ปาก และจมูก ให้แยกเป็นชั้นๆ ใช้เครื่องมือ Polygonal Lasso เพื่อเลือกชิ้นส่วนที่ต้องการ ในเวลาเดียวกัน ให้เว้นระยะขอบเล็ก ๆ ด้วยภาพหนังรอบขอบ กด Ctrl + J หรือเลือก Layer, New และ "Layer via Copy" จากเมนูเพื่อสร้างเลเยอร์ที่มีสำเนาของส่วนที่เลือก โอนแต่ละตาและคิ้วไปยังชั้นที่แยกจากกัน คัดลอกจมูกโดยเริ่มจากตำแหน่งที่อยู่เหนือสันจมูก

ขั้นตอนที่ 3

ลบคิ้ว ปาก และส่วนล่างของจมูกในภาพต้นฉบับ ปิดการมองเห็นของเลเยอร์ทั้งหมดยกเว้นต้นฉบับ สลับไปที่มัน เปิดใช้งานเครื่องมือ Clone Stamp หยิบแปรงที่ใช้งานสะดวก ทำการรีทัชแบบคร่าวๆ จบการกระแทกด้วยเครื่องมือ Patch และ Healing Brush

ขั้นตอนที่ 4

ทำตาตุ๊กตา. เปิดการมองเห็นของเลเยอร์ด้วยภาพของดวงตาข้างหนึ่งแล้วสลับไปที่มัน เปิดใช้งานโหมดการแปลงโดยปรับขนาดโดยเลือกแก้ไข แปลง และปรับขนาดจากเมนู คลิกปุ่ม รักษาอัตราส่วนกว้างยาว ในแผงด้านบน หรือกดปุ่ม Shift ค้างไว้ ขยายตา 1.5-2 เท่า ใช้การแปลงโดยดับเบิลคลิกที่ตรงกลางของส่วนที่เลือก ใช้เครื่องมือ Move เพื่อจัดตำแหน่งรูปภาพที่แปลงแล้วอย่างแม่นยำ ทำเช่นเดียวกันกับตาที่สอง

ขั้นตอนที่ 5

สลับไปที่ชั้นปาก ลดเลย. ใช้การแปลงแบบเดียวกันโดยการปรับขนาด อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ คุณไม่สามารถเปิดใช้งานโหมดปรับสัดส่วนอัตโนมัติได้โดยการยืดหรือบีบปากของคุณในแนวตั้ง

ขั้นตอนที่ 6

ประมวลผลภาพจมูก หลังจากใช้การแปลงสเกลแล้ว ให้ย่อขนาด 1.5-2 เท่า แต่ในแนวนอนเท่านั้น ใช้เครื่องมือ Move เพื่อวางตำแหน่งไว้เหนือจมูกในภาพต้นฉบับ

ขั้นตอนที่ 7

เปลี่ยนรูปคิ้วในโหมดบิดเบือนหรือวิปริตโดยการเลือกรายการที่เกี่ยวข้องในส่วนการแปลงของเมนูแก้ไข ทำให้บางลงและยืดขึ้นและไปด้านข้าง

ขั้นตอนที่ 8

ผสมผสานชิ้นส่วนที่บิดเบี้ยวบนชั้นที่แยกจากกันกับรูปภาพใบหน้าหลัก เปิดใช้งานเครื่องมือยางลบ ตั้งแปรงเป็นโหมดการทำงาน เลือกแปรงที่มีขนาดและประเภทที่เหมาะสม ลดความทึบเป็น 20-30% สลับระหว่างเลเยอร์ต่างๆ และลบขอบของชิ้นส่วนเพื่อให้กลมกลืนกับพื้นหลังได้อย่างราบรื่น รวมเลเยอร์โดยเลือก Flatten Image จากเมนู Layer ใช้ Blur and Healing Brush เพื่อแก้ไขความไม่สม่ำเสมอของผิวและข้อบกพร่องของภาพที่ตะเข็บ

ขั้นตอนที่ 9

บันทึกผล กด Ctrl + Shift + S เลือกรูปแบบที่เหมาะสม ป้อนชื่อไฟล์ คลิกบันทึก

แนะนำ: