การเขียนโปรแกรมเป็นกระบวนการที่สนุก ตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องป้อนรหัสภาษาอังกฤษหลายบรรทัดเพื่อฝึกฝนพื้นฐานและรับผลลัพธ์แรก มีสภาพแวดล้อมการพัฒนามากขึ้นเรื่อยๆ ที่จะช่วยให้เด็กสร้างโปรแกรมของตนเองได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
เลือกภาษาใด: ภาพหรือข้อความ
ภาษาการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: ภาพและข้อความ เมื่อเลือกภาษา ให้ประเมินลักษณะอายุของเด็กอย่างเพียงพอ หากเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษา จะดีกว่าถ้าเลือกสภาพแวดล้อมการพัฒนาภาพ สิ่งที่เด็กต้องการก็คือความสามารถในการอ่าน ลาก และวางไอคอนลงบนพื้นผิวการทำงาน หากเด็กเป็นนักเรียนมัธยม คุณสามารถเปลี่ยนเป็นภาษาข้อความได้ ควรให้ความสนใจกับไวยากรณ์เป็นอย่างมาก เนื่องจากการสะกดผิดฟังก์ชันสามารถขัดจังหวะโปรแกรมได้
สภาพแวดล้อมการพัฒนาภาพ Scratch
โปรแกรมนี้เป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่เด็กนักเรียน เนื่องจากมีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย แต่ละโปรแกรมใน Scratch เป็นโครงการที่แยกจากกัน ในการสร้างโครงการ คุณสามารถป้อนอักขระของคุณเอง เลือกเวลาและสถานที่ดำเนินการ สร้างพื้นหลัง บล็อกมากมายให้คุณเลือกฟังก์ชันที่ต้องการได้ เมื่อสร้างเกมใน Scratch คุณสามารถตั้งโปรแกรมให้ฮีโร่ดำเนินการบางอย่าง เปลี่ยนรูปลักษณ์ เพิ่มเพลงประกอบ และคำติชมของผู้ใช้ สภาพแวดล้อมนี้ยังดีสำหรับการศึกษา ตัวอย่างเช่น สำหรับบทเรียนเคมี คุณสามารถสร้างแบบจำลองของอะตอมไฮโดรเจน และสำหรับบทเรียนชีววิทยา คือ สุนัขจำลอง Pavlov
ภาษาการเขียนโปรแกรมแบบข้อความ Python
Python เหมาะสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ขึ้นไป เพื่อศึกษาหนังสือเล่มนี้โดย Michael Dawson "Programming in Python" นั้นสมบูรณ์แบบ โดยเสนอให้เชี่ยวชาญแนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ผ่านตัวอย่างของโปรแกรมขนาดเล็กที่ประกอบด้วยสองหรือสิบบรรทัด เด็กคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมการพัฒนานี้ จดจำหน้าที่หลัก ขอบคุณส่วนขยาย pygame เมื่อได้เรียนรู้แนวคิดพื้นฐานของภาษาแล้ว คุณสามารถสร้างเกมจริงสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้ ควรสังเกตว่า Python ไม่เพียงดีสำหรับวัตถุประสงค์ด้านการศึกษาเท่านั้น แต่ยังถูกใช้โดย NASA, Google และบริษัทขนาดใหญ่อื่นๆ
คำแนะนำ
สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าเป้าหมายหลักของการสอนโปรแกรมมิ่งในวัยเรียนคือการได้มาซึ่งทักษะสากลจากเด็กๆ ที่จะช่วยให้พวกเขาทำงานกับภาษาโปรแกรมต่างๆ ทักษะเหล่านี้รวมถึงการคิดเชิงตรรกะ การตั้งเป้าหมาย และการวางแผน