แม้ว่าคอมพิวเตอร์ที่บ้านจะเรียกว่า "ส่วนตัว" แต่ก็ไม่ค่อยเป็นเช่นนั้น - ตามกฎแล้วสมาชิกในบ้านทุกคนก็ใช้มันในทางกลับกัน ผู้พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์แก้ปัญหาง่ายๆ: พวกเขาเริ่มแนะนำระบบโปรไฟล์หรือ "ผู้เล่น" ในแต่ละผลิตภัณฑ์เพื่อไม่ให้สถิติและความสำเร็จของคนต่างกันมาปะปนกัน
มันจำเป็น
Gamepad (อุปกรณ์เสริม)
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
เปลี่ยนผู้เล่นผ่านเมนูโปรไฟล์ ตามกฎแล้วทันทีหลังจากเปิดหน้าจอเริ่มต้น ผู้จัดการบัญชีจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถลบ / สร้างผู้เล่นใหม่และเลือกผู้เล่นที่มีอยู่สำหรับเกม หากไม่มีเมนูดังกล่าว เป็นไปได้มากว่าจะอยู่ใน "การตั้งค่า" -> "การตั้งค่าเกม" นอกจากนี้ ในผลิตภัณฑ์ที่ย้ายมาจากแพลตฟอร์มอื่น การเลือกโปรไฟล์สามารถเกิดขึ้นได้แม้กระทั่งก่อนเปิดตัวเกม - ในหน้าต่างตัวเรียกใช้งาน
ขั้นตอนที่ 2
สำหรับโปรเจ็กต์ MMO การเปลี่ยนผู้เล่นหมายถึงการเปลี่ยนโปรไฟล์ ซึ่งเกิดขึ้นคล้ายกับจุดก่อนหน้าโดยมีข้อแม้เพียงข้อเดียว: บัญชีจะถูกเก็บไว้โดยตรงบนเซิร์ฟเวอร์บนอินเทอร์เน็ต
ขั้นตอนที่ 3
ในโหมดที่นั่งร้อน การเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นจะถูกกำหนดโดยคอนโทรลเลอร์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณต้องการ "เปลี่ยนเครื่องเล่น" เมื่อเล่นกับเพื่อนบนพีซีเครื่องเดียวกัน ให้ไปที่เมนูการตั้งค่าและเปลี่ยนอุปกรณ์ควบคุม ดังนั้นใน Street Fighter 4 หรือ Obscure 2 คุณสามารถไปที่การตั้งค่าและตั้งค่าช่องทำเครื่องหมาย "ผู้เล่นคนแรกคือแป้นพิมพ์ ผู้เล่นคนที่สองคือแป้นเกม" ในเกมกีฬาอย่าง FIFA หรือ NBA ตัวเลือกจะเกิดขึ้นก่อนเริ่มการแข่งขัน: บนหน้าจอการเลือกทีม คุณต้องเลื่อนลูกศรหรือชี้ไปในทิศทางของหนึ่งในสองทีม ซึ่งจะปรากฏบนหน้าจอทันที
ขั้นตอนที่ 4
การเปลี่ยนตัวละครระหว่างแคมเปญผู้เล่นคนเดียวมักเป็นไปไม่ได้ ดังนั้น ในโครงการสวมบทบาทอย่าง Fallout หรือ Dragon Age คุณไม่สามารถเปลี่ยนผู้เล่นได้หลังจากยืนยันตัวเลือกของเขาในช่วงเริ่มต้น คุณไม่สามารถทำได้ในเกมแอคชั่นส่วนใหญ่เช่นกัน อย่างไรก็ตาม วิธีนี้มักใช้ในภารกิจ (เช่น ใน Broken Sword) ซึ่งมีการจัดสรรรายการเมนูพิเศษสำหรับสิ่งนี้ ในเกมอาร์เคดอย่าง The Lost Vikings หรือ Trine ปุ่มแยกต่างหากมีหน้าที่ในการสลับตัวละคร และคุณสามารถดำเนินการนี้ได้ในระหว่างเกม
ขั้นตอนที่ 5
ในเกมยิงออนไลน์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนได้ตลอดเวลาจากเมนูการตั้งค่า ดังนั้น ใน Battlefield คุณจะต้องไปที่เมนูการเลือกตัวละคร ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนคลาส ลักษณะที่ปรากฏ และอาวุธได้ บ่อยครั้งที่ฟังก์ชันถูกจำกัดด้วยรูปลักษณ์เท่านั้น (ซีรีส์ Unreal Tournament)