วิธีการติดตั้งจากแหล่งที่มา

สารบัญ:

วิธีการติดตั้งจากแหล่งที่มา
วิธีการติดตั้งจากแหล่งที่มา

วีดีโอ: วิธีการติดตั้งจากแหล่งที่มา

วีดีโอ: วิธีการติดตั้งจากแหล่งที่มา
วีดีโอ: เปิด-ปิด ไม่รู้จักแหล่งที่มา เพื่อติดตั้งแอปแบบ apk ที่ไม่ได้โหลดจาก Play Store 2024, พฤศจิกายน
Anonim

อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในประวัติศาสตร์อันสั้น จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ การพัฒนาและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สจึงถูกมองว่าเป็นผู้ที่ชื่นชอบจำนวนมาก ทุกวันนี้ องค์กรจำนวนมากกำลังสร้างธุรกิจบนพื้นฐานของโอเพ่นซอร์ส มีซอฟต์แวร์มากขึ้นเรื่อย ๆ ในโลกที่แจกจ่ายในรูปแบบของซอร์สโค้ดและไม่เสียค่าใช้จ่าย ผู้ใช้หลายคนชอบซอฟต์แวร์ประเภทนี้มากกว่าโซลูชัน "นอกกรอบ" เนื่องจากติดตั้งโปรแกรมจากแหล่งที่มาได้ไม่ยาก

วิธีการติดตั้งจากแหล่งที่มา
วิธีการติดตั้งจากแหล่งที่มา

จำเป็น

สิทธิ์ผู้ดูแลระบบบนเครื่องท้องถิ่น ทักษะการอ่านเอกสารทางเทคนิค คอมไพเลอร์ ทางเลือก: การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตสำหรับการดาวน์โหลดโปรแกรม ไลบรารีเพิ่มเติม

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

ตรวจสอบเอกสารประกอบสำหรับการสร้างและติดตั้งซอฟต์แวร์ โดยทั่วไป จะมีคำแนะนำสั้นๆ ในไฟล์ readme.txt หรือ readme.html ซึ่งอยู่ที่รูทของแผนผังต้นทาง ไฟล์เหล่านี้มักจะมีลิงก์ไปยังคำแนะนำโดยละเอียด หากมี คำอธิบายของกระบวนการสร้างและติดตั้งอาจมีรายการข้อกำหนดสำหรับสภาพแวดล้อมการทำงาน ตัวอย่างเช่น การสร้างโครงการอาจต้องใช้ไลบรารีหรือเฟรมเวิร์กเฉพาะ อาจมีการระบุข้อกำหนดของคอมไพเลอร์ที่นี่

ขั้นตอนที่ 2

ดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติม หากจำเป็น ให้ดาวน์โหลดและติดตั้งส่วนประกอบที่ขาดหายไปซึ่งจำเป็นต่อการสร้างแอปพลิเคชันจากแหล่งที่มา ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างแอปพลิเคชันบนระบบปฏิบัติการ Linux อาจจำเป็นต้องใช้แพ็คเกจเครื่องมืออัตโนมัติและคอมไพเลอร์ gcc ของบางเวอร์ชัน

ขั้นตอนที่ 3

กำหนดค่าโครงการ ตัวเลือกการกำหนดค่ามักจะระบุไว้ในเอกสารประกอบ โปรเจ็กต์อาจมีสคริปต์การกำหนดค่า เช่น กำหนดค่า นอกจากนี้ การกำหนดค่าสามารถทำได้โดยการเปลี่ยนค่าของค่าคงที่ในไฟล์การกำหนดค่า

ขั้นตอนที่ 4

สร้างโครงการ ดูเอกสารประกอบสำหรับคำแนะนำที่แน่นอนเกี่ยวกับวิธีการเริ่มต้นกระบวนการสร้าง ตามกฎแล้วการเริ่มต้นใช้งานเพียงคำสั่งเดียวก็เพียงพอแล้ว ในระบบที่เหมือน Linux การสร้างโปรเจ็กต์มักจะทำโดยใช้เครื่องมืออย่าง make โดยใช้ไฟล์คำสั่งที่เรียกว่า makefile ดังนั้น ในการเริ่มสร้าง เพียงแค่รันคำสั่ง make ในไดเร็กทอรีโครงการ เมื่อสร้างภายใต้ windows สามารถใช้สคริปต์เพิ่มเติมหรือไฟล์แบตช์ได้ อย่างไรก็ตาม มักจะมีเวอร์ชันของไฟล์แอสเซมบลีสำหรับคอมไพเลอร์ เช่น nmake ในไดเร็กทอรีโปรเจ็กต์ และแอสเซมบลีสามารถทำได้โดยเริ่มคอมไพเลอร์ด้วยไฟล์ที่คล้ายกันเป็นพารามิเตอร์บรรทัดคำสั่ง

ขั้นตอนที่ 5

ติดตั้งซอฟต์แวร์ที่สร้างจากแหล่งที่มา ติดตั้งตามคำแนะนำในเอกสารประกอบ บนระบบ Linux ในการติดตั้งผลลัพธ์การสร้างโปรเจ็กต์ตามกฎก็เพียงพอที่จะรันคำสั่ง "make install" เมื่อสร้างภายใต้ Windows สามารถใช้แบตช์ไฟล์แยกต่างหากสำหรับการติดตั้ง