ด้วยการถือกำเนิดของโทรศัพท์ Java มีการเปลี่ยนแปลงมากมายโดยเฉพาะในการเขียนโปรแกรมสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ เทคโนโลยี J2ME ได้กลายเป็นกระแสหลักสำหรับอุปกรณ์มือถือทั้งหมด ช่วยให้คุณสามารถลดความซับซ้อนของขั้นตอนการเขียนโปรแกรมสำหรับอุปกรณ์มือถือได้มากที่สุดและช่วยให้คุณสามารถเรียกใช้โปรแกรมเดียวกันบนแพลตฟอร์มต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น Android, Symbian หรือโทรศัพท์มือถือทั่วไป
จำเป็น
- - J2SE,
- - J2ME ดับเบิลยูที,
- - IDE หรือโปรแกรมประมวลผลคำใด ๆ
- - โทรศัพท์มือถือสำหรับการทดสอบ
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
เมื่อเวลาผ่านไป ความต้องการเกิดขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าโปรแกรมต่างๆ ที่เขียนโดยโปรแกรมเมอร์บุคคลที่สามสามารถทำงานร่วมกันได้ ด้วยเหตุนี้ จึงมีการนำเสนอโซลูชันเพื่อสร้าง Java 2 Platform Micro Edition ซึ่งแพร่หลายมากขึ้น มันได้กลายเป็นแพลตฟอร์มอิสระที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับอุปกรณ์มือถือทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึง OS ในการเริ่มเขียนโปรแกรมสำหรับโทรศัพท์มือถือ คุณต้องติดตั้ง 3 องค์ประกอบที่จำเป็น: - J2SE (คอมไพเลอร์สำหรับสร้าง Java archives), - J2ME Wireless Toolkit (ชุดอีมูเลเตอร์สำหรับทดสอบ MIDlets ที่เป็นลายลักษณ์อักษร) - IDE หรือโปรแกรมแก้ไขข้อความทั่วไป
ขั้นตอนที่ 2
ถัดไป คุณต้องเปิด WTK Toolbar และสร้างโครงการใหม่ (ไฟล์ - โครงการใหม่) คุณต้องกรอกข้อมูลในฟิลด์ที่เหมาะสม (ชื่อโครงการ ชื่อคลาส - คุณสามารถตั้งชื่อได้ตามดุลยพินิจของคุณ แต่เพื่อให้ชื่อนั้นง่ายและน่าจดจำที่สุด) จากนั้นคุณไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอะไร คุณเพียงแค่คลิกปุ่มตกลง โปรเจ็กต์ใหม่จะถูกสร้างขึ้นในไดเร็กทอรีแอพของโปรแกรม WTK โดยที่โฟลเดอร์ bin มีไว้สำหรับไฟล์ปฏิบัติการ โฟลเดอร์ lib ใช้สำหรับไลบรารี res สำหรับทรัพยากร และ src สำหรับแหล่งที่มา
ขั้นตอนที่ 3
หลังจากเขียนโปรแกรมแล้วจะมีการทดสอบตามกฎ ขั้นแรก ควรทดสอบแอปพลิเคชันบนอีมูเลเตอร์ จากนั้นจึงควรเปิดใช้งานบนโทรศัพท์เอง ขั้นแรก ต้องคอมไพล์โปรเจ็กต์ (ปุ่ม "บิลด์" ของตัวแก้ไข WTK) จากนั้นคลิกเรียกใช้ หากแอปพลิเคชันเริ่มต้นโดยไม่มีปัญหา ให้ดาวน์โหลดลงในโทรศัพท์ ควรบรรจุลงในไฟล์เก็บถาวร.jar และ.jad ในการทำเช่นนี้คุณต้องเลือกรายการ "โครงการ" - "แพ็คเกจ" หลังจากนั้นไฟล์เก็บถาวรทั้งสองจะปรากฏในโฟลเดอร์ "bin" ซึ่งจะต้องวางบนโทรศัพท์