วิธีเขียนอินเทอร์เฟซ

สารบัญ:

วิธีเขียนอินเทอร์เฟซ
วิธีเขียนอินเทอร์เฟซ

วีดีโอ: วิธีเขียนอินเทอร์เฟซ

วีดีโอ: วิธีเขียนอินเทอร์เฟซ
วีดีโอ: 09-13 จาวา : อินเทอร์เฟซ 2024, อาจ
Anonim

โปรแกรมคอมพิวเตอร์สามารถสร้างขึ้นในเวอร์ชันคอนโซลหรือด้วยอินเทอร์เฟซ gui ที่ผู้ใช้ Windows คุ้นเคย อินเทอร์เฟซของโปรแกรมสามารถเขียนได้อย่างอิสระโดยสมบูรณ์ แต่จะสร้างได้ง่ายกว่ามากในสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมเฉพาะโดยใช้ส่วนประกอบที่มองเห็นได้

วิธีเขียนอินเทอร์เฟซ
วิธีเขียนอินเทอร์เฟซ

จำเป็น

ตัวสร้าง Borland C ++ หรือสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม Borland Delphi

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

วิธีที่ง่ายที่สุดในการสร้างอินเทอร์เฟซของโปรแกรมคือการใช้สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมของ Borland ขึ้นอยู่กับภาษาที่ใช้ อาจเป็น Borland C ++ Builder หรือ Borland Delphi สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมทั้งสองมีความคล้ายคลึงกันมากและแตกต่างกันเฉพาะในภาษาที่ใช้เท่านั้น

ขั้นตอนที่ 2

ติดตั้งและเรียกใช้สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม หน้าต่างโปรแกรมจะเปิดขึ้น คุณจะเห็นสี่เหลี่ยมสีเทา นี่คือหน้าต่างตัวออกแบบแบบฟอร์ม และง่ายกว่าในการเตรียมอินเทอร์เฟซสำหรับโปรแกรมในอนาคตของคุณ ซึ่งถูกกำหนดให้เป็น Form1 โดยคลิกที่ชื่อแบบฟอร์ม ในส่วนด้านซ้ายของโปรแกรม ในหน้าต่างตัวตรวจสอบวัตถุ ให้ตั้งชื่อที่ต้องการ ในกรณีนี้ คุณจะต้องป้อนชื่อโปรแกรมในบรรทัดคำอธิบายภาพ

ขั้นตอนที่ 3

กำหนดขนาดของหน้าต่างของโปรแกรมในอนาคต ในการทำเช่นนี้เพียงลากรูปร่างด้วยเมาส์ เนื่องจากคุณเริ่มสร้างอินเทอร์เฟซของโปรแกรมแล้ว หมายความว่าคุณมีอัลกอริธึมที่รอบคอบสำหรับการทำงานของมัน และคุณรู้ว่าองค์ประกอบใดบ้างที่ควรรวมอยู่ในอินเทอร์เฟซ ตัวอย่างเช่น คุณต้องมีปุ่ม ที่ด้านบนของหน้าต่างสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม ให้ค้นหาบรรทัดที่มีส่วนประกอบที่มองเห็นได้ ในนั้นให้เลือกแท็บมาตรฐาน ค้นหารูปภาพปุ่ม (มีข้อความว่า OK) แล้วลากไปยังแบบฟอร์ม

ขั้นตอนที่ 4

วางปุ่มในตำแหน่งที่คุณต้องการบนแบบฟอร์ม ปรับขนาดได้หากจำเป็น ตอนนี้ตั้งชื่อปุ่ม - ตัวอย่างเช่น เปิด ในการดำเนินการนี้ ให้คลิกปุ่มด้วยเมาส์และในหน้าต่างตัวตรวจสอบวัตถุ ให้ป้อนชื่อของปุ่ม - เปิดในบรรทัดคำอธิบายภาพ

ขั้นตอนที่ 5

ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถลากและวางองค์ประกอบอินเทอร์เฟซอื่นๆ ที่คุณต้องการลงในแบบฟอร์มได้ เช่น หน้าต่างสำหรับการป้อนข้อความและเอาต์พุต แผงสำหรับรูปภาพ กรอบตกแต่ง ปุ่มตัวเลือก รายการดรอปดาวน์ ฯลฯ เป็นต้น คุณสามารถปรับแต่งแต่ละองค์ประกอบที่ลากไปยังแบบฟอร์มได้ตามที่คุณต้องการ คุณสามารถย้ายกลุ่มขององค์ประกอบที่อยู่ในแบบฟอร์มได้โดยการเลือกด้วยเมาส์ สะดวกเมื่อคุณต้องการขยับทีละน้อย เช่น หลายปุ่มพร้อมกัน

ขั้นตอนที่ 6

มีส่วนประกอบหลายอย่างที่คุณมักจะใช้ กล่าวคือ ลากและวางลงในแบบฟอร์ม แต่จะไม่ปรากฏในหน้าต่างโปรแกรมที่รันเสร็จแล้ว ตัวอย่างเช่น ลากคอมโพเนนต์ Open Dialog และ Save Dialog จากแท็บ Dialogs วางไว้ที่ด้านล่างของหน้าต่างเพื่อไม่ให้เกะกะ ด้วยความช่วยเหลือของส่วนประกอบเหล่านี้ เราจะสามารถใช้ขั้นตอนการเปิดไฟล์และบันทึกได้ มีส่วนประกอบที่คล้ายกันมากมาย คุณจะใช้บ่อย

ขั้นตอนที่ 7

หลังจากสร้างส่วนต่อประสานโปรแกรมแล้วคุณเพียงแค่เติมชีวิตนั่นคือป้อนบรรทัดที่จำเป็นลงในหน้าต่างตัวแก้ไขโค้ด หลังจากนั้น อินเทอร์เฟซของโปรแกรมของคุณจะเริ่มตอบสนองต่อการกระทำของผู้ใช้ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับโปรแกรม Borland ได้ในเอกสารที่เกี่ยวข้อง